Записи с метками Шаман

Скилы Шамана

Как говорится — пока не сделаешь сам – толку не будет.  Долго искала толковое описание скилов шамов, да так и не нашла. На официальном форуме  описание писалось ещё тогда? когда скилы были коряво переведены, в результате там довольно много инфы не соответствует действительности. Решила взяться сама, результат предоставляю вашему вниманию :

Начнем с гордости шамов  — Режимы Вуду:

-  Заклинание Света (белая вуду).  Сильно увеличивает вашу защиту, при этом чувствительно снижает уровень атаки.  Нельзя активировать одновременно с  черной вуду, одна сутра заменяет другую.

Время действия: 15 минут.

Начальный левел: 9

Рай: +11 к защите

Ад: -3% пения на 15 мин.

Личное мнение: Отлично спасает в экстренных ситуациях. Стоит качать однозначно. Умелая балансировка между черной и белой вуду позволит шаму выстоять в любом pvp.

- Заклинание Тьмы (черная вуду).  Очень сильно поднимает уровень вашей атаки, но критично снижает уровень защиты. Чаще всего показатель защиты падает в минус. Нельзя активировать одновременно с  черной вуду, одна сутра заменяет другую.

Время действия: 15 минут.

Начальный левел: 9

Личное мнение: Черная вуду – моя вуду. Дамаг невероятно сильный, насколько бы не была слаба ваша физ.защита – ни один физ моб просто не успеет к вам подбежать.  Комбинация Стан (Проклятье духов земли) – удар – заморозка (оковы льда)- удар-удар – повторить по надобности ещё никогда меня не подводила, ни в мобокаче, ни в PVP.

Рай: ещё +3 к показателю атаки.

Ад: атаку оставляет на том же уровне, зато добавляет +3 защиты.

Основные удары:

- Водный удар. Урон = сила вашей маг. атаки + урон снаряжения + урон от воды (1372.6). С вероятностью 50%  замедляет противника на 8 секунд.

Начальный левел: 1

Личное мнение: один из основных ударов. Нужно качать в первую очередь. Замедлялка очень помогает.

Рай: сильнее замедляет цель.

Ад: -20% Чи у противника

- Проклятье души.  Урон = ваш маг урон + 2043 урона землей.

Начальный левел: 1

Личное мнение: один из основных ударов. Нужно качать в первую очередь.

Рай: 20% вероятности получить 30 единиц Чи.

Ад: + 361 к урону.

Доты (удары с растянутым уроном):

- Поток. В течении 15 секунд наносит растянутый урон водой. Урон = ваша маг атака + атака от снаряжения + 4681,1 урона водой.

Начальный левел: 19

Личное мнение: Урон довольно мал, юзаю только на боссах.

Рай: +1200 урона.

Ад: Время нанесения урона режется до 12 сек, за счет чего каждый тик наносит больше урона.

- Проклятье тлена. Урон = 180 % маг урона + 3603,7 дамага землей за 15 сек.

Начальный левел: 29

Личное мнение: Урон довольно мал, юзаю только на боссах.

Рай: +1200 урона.

Ад: Как и в Потоке, время нанесения урона режется до 12 сек, за счет чего каждый тик наносит больше урона.

Масс-скилы (АОЕ):

- Проклятье духов земли.  Сильная АОЕ атака в радиусе 6 метров. Урон = 75% маг урона + 2596,2 урона землей. Довольно высокий шанс застанить противника минимум на 6 секунд (время зависит от уровня скила). Стоит 1 Чи.

Начальный левел: 59

Личное мнение: Отличный скил. Станит как мобов так и персов. В PVP если успеть юзануть его до первой атаки противника  – практически 100% победа. Максить как можно быстрее.

Рай: дает 50% вероятности не потратить Чи на атаку.

Ад: увеличивает радиус АОЕ атаки до 8м.

- Оковы льда. Сильная АОЕ атака в радиусе 8 метров. Урон = ваша маг атака + 180 % маг атаки снаряжения + 2265,3 урона водой. Имеет хороший шанс  кинуть на противника рут (заморозка, не может двигаться, но может кастовать) минимум на 4 секунды (время зависит от уровня скила).

Начальный левел: 39

Личное мнение: Отличный скил против физ противников + сильный дамаг. Обязательно максим. Вероятность заморозки конечно ниже чем стана в Проклятье духов земли, но по своему опыту скажу что срабатывает он очень часто.

Рай: +2 секунды заморозки.

Ад: +15 % заморозить.

- Проклятые пески.  АОЕ в радиусе 8 метров. Урон = ваша маг атака + 170% атаки от снаряжения + 2489 урона землей. Большая вероятность на половину уменьшить точность противника .

Начальный левел: 39

Личное мнение: Довольно сильный дамаг. Толку от понижения точности честно говоря не заметила, но максить нужно, шам без аое атак никакой шам, так что максим сразу после остальных масс скилов.

Рай: +2 метра к радиусу аое.

Ад: +20 % к шансу понизить у цели сопротивление к стихии земли на 20%.

- Водяная пушка.  Очень мощный АОЕ скил. Минус только в том что наносит атаку в радиусе 8 метров  вокруг себя. Урон = 200% маг урона + 4518,8 урона водой. Имеет больше 90% шанс замедлить противника.

Начальный левел: 29

Личное мнение: Не смотря на то, что замедлялка на этом скиле абсолютно бесполезная (смысл замедлять тех кто стоит рядом с вами?! Хотя конечно если успеть юзануть слово истины на джине то вполне можно сбежать… но как по мне — сомнитено ), пушка — незаменимый скил. Даже если вы попадете в толпу  мобов — вполне может вас спасти. Кроме того, если ходить в пати со «своим», постоянным тигрой которому вы доверяете, можно подходить вплотную к боссу и спокойно дамажить им нанося максимальное количество урона. Если тигра будет хорошо кусать — босса с него вы не сорвете, а убьете его намного быстрее – проверено. Максим как можно быстрее.

Рай: дает 30% шанс кинуть 3 секунды рута на противника (уже прикольнее замедления, но тоже не айс, ибо от рута дамажить по вам мобы не перестанут).

Ад: дает 50% шанс кинуть на противника водяной ДОТ на 4518 урона на 6 секунд.

- Поток воды. АОЕ скил с радиусом 8 метров который вызвал море слез и размазанных по официальному форуму соплей от магов по поводу несправедливости бытия.  Урон = 140% вашего маг урона + 4430,4 урона водой.  Есть шанс кинуть на цель кровоток на 9 секунд с уроном равным вашей Силе Духа каждую секунду. Требует 2 Чи.

Начальный левел: 59

Личное мнение: Докачавшись до 82 левела однозначного мнения по поводу этого скила так и не составила. Кровоток проскакивает довольно редко, совсем не с той вероятностью которую нам обещают разработчики. Урон конечно большой,  но тратить на него 2 Чи тож не особо хочется, если кровоток и срабатывает —  то тики длятся совсем не 9 секунд а на боссах урон который должен быть равный силе духа – едва достигает 2к при том что СД=11к.  Сколько раз пыталась протестить его в PVP  — ни разу кровоток не сработал. Конечно может мне так катастрофически не везло, все может быть.

Рай: 50% что на скил потратится 1 Чи вместо 2 Чи.

Ад: +20% к урону от СД.

Прерывание скилы + отталкивалка :

- Проклятие разложения. Урон = 100% маг урона от снаряжения + 3600,8 урона землей. Кроме того отбрасывает цель на 18 метров при этом прерывает скил противника.

Начальный левел: 19

Личное мнение: Отличный и крайне нужный для шама скил. Качать в первую очередь. Прерывалка хороша как в индивидуальном каче так и в пати как помощь танку на тех же Клонах в ХХ. Поверьте, нормальный танк скажет вам спасибо и не один раз когда вы прервете повторный скил босса когда у обора не откатилась лапа. Важный момент – боссов отталкивалка не отбрасывает, поэтому можете юзать его не боясь получить по шее за срыв агра. Единственное – непонятно работает в данжах и ХХ, толкалка работает на минимальном количестве мобов.

Рай: Расстояние каста увеличивает с 10 до 13 метров.

Ад: дает 30% вероятность добавить вам на 4 секунды 50% крита.

Дебафы:

- Месть духа – Оговор. Минимум на 6 секунд противник будет получать при каждой атаке урон равный вашей Силе Духа.  Требует 1 Чи.

Начальный левел: 49

Личное мнение: Отличный дебаф. Хорошо помогает как в PVP так и на боссах. Качаем как можно быстрее.

Рай: +2 секунду к времени действия.

Ад: -5 секунд к откату.

- Тревога души. Минимум на 50% увеличивает время произнесения заклинания у противников на 12 секунд. Требует 30 единиц ярости.

Начальный левел: 49

Личное мнение: Незаменимый дебаф против маг мобов (на боссов не действует) и конечно против маг классов в PVP.

Рай: +3 секунды к длительности.

Ад: ещё +20% к пению у противника.

Бафы:

- Месть духа – Наказание. Защищает цель, нанося 8% от вашего СД при каждой атаке противника. Каждая удачная отдача съедает количество маны = о,4% от вашего СД.  Кидается как на себя так и на союзника.

Время действия: 10 мин

Начальный левел: 9

Личное мнение: Хороший баф, единственный минус – откат равен времени действия, то есть кинув на себя Наказание – больше ни на кого его кинуть вы не сможете. Количество маны которое сьедается бафом шаму вобще не заметно, но кидая на танка без предупреждения рискуете услышать о себе много нового когда на боссе у него неожиданно закончится мана и он не сможет агрить дальше. Поэтому лучше ходить с танком который носит с собой большое количество банок и убивать физушных боссов хоть немного но быстрее чем обычно. На АОЕ боссах кидать Наказание нужно только на себя.

Рай: перестает сниматься мана вообще.

Ад: +4% к урону от Силы Духа.

- Месть духа – Заточение. Этот  баф урона не наносит, зато с никому не понятной кроме самих разработчиков вероятностью кидает на противника несогласие миниму на  2,5 секунды. Тоже кушает ману но не значительно. Кидается как на себя так и на союзника по той же системе что и Наказание.

Время действия: 10 минут.

Начальный левел: 39

Личное мнение: Срабатывает довольно часто, особенно хорошо видно когда заточение висит на танке на боссе.

Рай: увеличивает время действия Несогласия до 5 секунд.

Ад: на 20% увеличивает вероятность срабатывания печати.

- Воля заклинателя. Минимум на 5 секунд дает иммунитет к физ повреждениям + снимает с себя все дебафы. Требует 1 Чи. Кастуается только на себя.

Начальный левел: 59

Личное мнение: Отличный баф. Для примера — очень хорошо помогает на Лошади в ХХ снимая дебаф на уменьшение максимального количества хп.

Рай: добавляет 2 секунды физ иммуна

Ад: дает 20% не потратить Чи.

- Месть духа – Отражение. Отражает все негативные эффекты посланные на вас. Уменьшает получаемый урон минимум на 10% вашей Силы Духа . Противник получает урон равный 10% вашей силе духа. Удачное отражение съедает 100 маны. При удачном срабатывании баф прекращает свое действие.

Время действия: 30 секунд.

Начальный левел: 59

Личное мнение: Невероятно нужный скил против магоботов, отражает все дебафы посланные в вас. Кроме того в PVP с друлей, под отражением феня загибается за считанные секунды получая свой же кровоток в обратку. Сон приста отражается точно так же, при этом прист заснет сам а вы будете тыкать в него пальцами и довольно смеяться. Качаем как можно быстрее.

Рай: хилит вас на 15% от вашего макс хп.

Ад: урон и отражение повышается до 50% от вашего СД.

- Месть духа – Потрясение.  Атакуя вас противник получит стан минимум на 1 секунду. Сразу после удачного срабатывания баф прекращает свое действие. Поглощает 100 маны при удачном срабатывании. Кастуется только на себя.   Имеет общий откат с Отражением. Каждые 5000 Сиды Духа увеличивают стан на 1 секунду.

Время действия: 30 секунд.

Начальный левел: 29

Личное мнение: Неплохой баф против физ противников.

Рай: увеличивает время стана.

Ад: увеличивает время стана.

- Душа прилива. На 15 секунд увеличивает маг атаку на 65% + на 6 секунд дает минус к пению как минимум в двое. Требует 2 Чи.

Начальный левел: 59

Личное мнение: Стоящий скил. Юзаю постоянно, под ним шам превращается в мегапулеметчика, лупит с такой скоростью, что анимация вообще не прорисовывается, а учитывая, что он ещё и силу атаки добавляет —  получается мегавкусняшка.

Рай: ещё на 3 секунды уменьшает время произнесения заклинаний.

Ад: + 20% крита на 15 секунд.

Уникальные бафы\дебафы:

- Вечное заключение. Дебаф на противника. При нем он будет получать минимум на 12% меньше хила от приста, минимум на 18% меньше хила от банок (пельменей, пирогов, таблеток и т.д.), хира будет откатываться на 0,5 секунды дольше. Дебаф имеет общий откат с Цветением жизни (цифры в процентах брались со скилов начального уровня, качая уровень скила процент довольно существенно меняться).

Время действия: 1,5 минуты

Начальный левел: 39

Личное мнение: Скил нужный только для PVP.

Рай: + 1 секунда к откату хирки у врага.

Ад: ещё  -5% от хила приста, и -10% от хила банками

- Цветение жизни. Можно применить на себя или союзника. Полная противоположность Вечного заключения.  Хил от приста +12%, хил от банок +18%, хира откатывается на 0,5 секунды быстрее. Общий откат с Вечным заключением (цифры в процентах брались со скилов начального уровня, качая уровень скила процент довольно существенно меняться).

Время действия: 1,5 минуты.

Начальный левел: 44

Личное мнение: Отличный баф. Пригодится как для личного пользования так и для пати. Любой пряморукий танк  скажет вам огромное спасибо и будет с удовольствием «сотрудничать» с вами и дальше, если вы будет на боссе по откату кидать на него цветение, уж очень заметный эффект. Качайте как можно скорее, не пожалеете.

Рай: ещё на секунду уменьшает откат хирки.

Ад: ещё +5% от хила приста, ещё +10% от хила банками.

Хилл:

- Сфера жизни. Кидает реген на все пати на 15 секунд. Сумма регена = 30% от вашей маг атаки +1000.

Начальный левел: 24

Личное мнение: Не раз спасал меня в экстренных ситуациях, да и пати спасал, лишний реген никому не помешает, тем более что он не сбивает реген приста — а суммируется с ним. Единственный минус – длинный откат.

Рай: кроме регена снимает со всей пати все дебафы.

Ад: откат с 30 секунд уменьшается до 25.

Пассивки:

- Мастерство владения водой. На 10 уровне скила  добавляет 20% к урону водой.

Начальный левел: 29

Личное мнение: Любую пассивку нужно максить побыстрее.

Рай: +5% к урону.

Ад: +1% крита.

- Мастерство владения землей. На 10 уровне скила добавляет 20% к урону землей.

Начальный левел: 29

Личное мнение: Любую пассивку нужно максить побыстрее.

Рай: +5% к урону.

Ад: +1% крита.

Рыбоформа:

- Преображение русалки. Не боевой скил. Позволяет вам в воде принять форму русалки, при этом атаковать вы не сможете, но скорость движения увеличивается минимум на 50% и защита на 8.

Начальный левел: 9

Личное мнение: Нужен только если нужно кого-то догнать или быстро удрать, если рядом есть вода. Я не максила, пока дух нужен на более важные вещи.

Рай: +20% к скорости плаванья.

Ад: +3 к показателю защиты.

В теме не учитаны 79 и 100 скилы. Пока их не ввели писать о них бесполезно, так что пока будем молиться великому одмину чтобы нас поскорее порадовали плюшками. Как только на руофе их введут – обещаю написать вам их подробное описание.

Обзор класса «Шаман»

Шаман, класс при появлении которого одни маги и друли начали безудержно рыдать от зависти и страха за свое будущее в проекте, а другие — бить себя пяткой в грудь и кричать что все вокруг нубы кроме них самих. Так давайте попробуем разобраться в том, что же на самом деле представляет собой клас шаманов, настолько ли он всесилен и непобедим как описывают его в некоторых статьях и что нужно для того чтобы результативно играть шамом. Для начала нужно разобраться со скилами (обзор всех скилов шамана). Что умеют шамы? Станят, рутят, вешают кровоток, замедляют, уменьшают результативность хила и откат хирки, увеличивают результативность хила и откат хирки, ослепляют, хилят все пати, снимают с себя дебафы… а ещё очень больно бьют (конечно если это фулл-инт шамы).Все это хорошо, но самое главное достоинство шамана — это хороший выбор масс скилов, каждый из которых вешает на противника один из дебафов. В связи со всеми этими радостями любой клас должен считать шамана серьйозным противником в пвп.

Билды Шаманов

Фулл-инт билд.

Статы распределяются так: Сила под шмот, всё остальное в Интуицию.

Шмот: робники.

+ : огромный урон, очень большой крит, очень большой маг деф

— : мало хп, больший расход денег из всех билдов (хирки жизненно необходимы), низкий физ деф, требует хорошей заточки.

Камни в шмот: есть 2 варианта: 1 — если вы достаточно быстры и проворны в управлении персом — ни один моб к вам не добежит, а значит камни на ХП. Я бы сказала дорого — но сердито, с камнями на хп никакие аое маг боссы проблем вам не принесут, ну а физ боссами будут заниматься оборы, ваше дело не сагрить (чередуя скилы с дотами по откату вы никогда не сорвете с танка босса). 2 — если вы привыкли делать то что говорят другие — ставьте камни на физ деф. Мое личное мнение — сколько бы и каких камней вы туда не напихали, критично увеличить физ деф у вас все равно не получится а значит это потраченные деньги. Единственный вариант где могут помочь такие камни — pvp с лучником, хотя и это сомнительно.

Итого: самый сложный но самый результатиынй билд. Играбелен только с прямыми руками.

Коновый билд.

Статы распределяются так: Силу и Инту под робу и оружие, все остальное в Выносливость.

Шмот: робники.

+: много хп, под фулл бафом и белой вуду вы вполне можете танковать.

-: очень низкий показатель урона.

Камни в шмот: только физ деф. Вариант хп отпадает сам собой так как хп у вас и так хватает.

Тяжелый (хэви) билд.

Статы распределяются так: Силу и Ловкость под шмот, Интуицию под оружие, остальное в Выносливость.

Шмот: Хэви (танковый)

+: много физ дефы, в защитной сутре практически не убиваемый.

-: мало маг дефа, в атак-вуду умирает от первой плюхи мага.

Камни в шмот: магдеф или физдеф.

Личное мнение: на самом деле играбельным является только первый, фулл-инт билд. Дело шамана не танковать а наносить как можно больше урона.

Сеты.

У многих шаманов приблизительно с 50-го левела встает вопрос какой сет собирать? На крит или на пение? Здесь однозначного ответа нет. Лично я имею оба варианта шмота, но ношу в основном критовой сет. Почему? Во-первых потому что скорость атаки у шама сама по себе довольно большая, во-вторых потому что имеется скил Душа прилива который и дает это самое пение. Обязательно должна отметить что сет на пение все таки имеет право на жизнь в основном для саппорт-шамов. И ещё хочу развеять миф о том что собирать сет на пение шаму смысла нет потому что анимация скилов не режется. АНИМАЦИЯ СКИЛОВ РЕЖЕТСЯ! Поэтому поклонники пения могут радостно хлопать в ладоши, надевать сет на пение и идти тестить новую радость.