Шаман, класс при появлении которого одни маги и друли начали безудержно рыдать от зависти и страха за свое будущее в проекте, а другие — бить себя пяткой в грудь и кричать что все вокруг нубы кроме них самих. Так давайте попробуем разобраться в том, что же на самом деле представляет собой клас шаманов, настолько ли он всесилен и непобедим как описывают его в некоторых статьях и что нужно для того чтобы результативно играть шамом. Для начала нужно разобраться со скилами (обзор всех скилов шамана). Что умеют шамы? Станят, рутят, вешают кровоток, замедляют, уменьшают результативность хила и откат хирки, увеличивают результативность хила и откат хирки, ослепляют, хилят все пати, снимают с себя дебафы… а ещё очень больно бьют (конечно если это фулл-инт шамы).Все это хорошо, но самое главное достоинство шамана — это хороший выбор масс скилов, каждый из которых вешает на противника один из дебафов. В связи со всеми этими радостями любой клас должен считать шамана серьйозным противником в пвп.

Билды Шаманов

Фулл-инт билд.

Статы распределяются так: Сила под шмот, всё остальное в Интуицию.

Шмот: робники.

+ : огромный урон, очень большой крит, очень большой маг деф

— : мало хп, больший расход денег из всех билдов (хирки жизненно необходимы), низкий физ деф, требует хорошей заточки.

Камни в шмот: есть 2 варианта: 1 — если вы достаточно быстры и проворны в управлении персом — ни один моб к вам не добежит, а значит камни на ХП. Я бы сказала дорого — но сердито, с камнями на хп никакие аое маг боссы проблем вам не принесут, ну а физ боссами будут заниматься оборы, ваше дело не сагрить (чередуя скилы с дотами по откату вы никогда не сорвете с танка босса). 2 — если вы привыкли делать то что говорят другие — ставьте камни на физ деф. Мое личное мнение — сколько бы и каких камней вы туда не напихали, критично увеличить физ деф у вас все равно не получится а значит это потраченные деньги. Единственный вариант где могут помочь такие камни — pvp с лучником, хотя и это сомнительно.

Итого: самый сложный но самый результатиынй билд. Играбелен только с прямыми руками.

Коновый билд.

Статы распределяются так: Силу и Инту под робу и оружие, все остальное в Выносливость.

Шмот: робники.

+: много хп, под фулл бафом и белой вуду вы вполне можете танковать.

-: очень низкий показатель урона.

Камни в шмот: только физ деф. Вариант хп отпадает сам собой так как хп у вас и так хватает.

Тяжелый (хэви) билд.

Статы распределяются так: Силу и Ловкость под шмот, Интуицию под оружие, остальное в Выносливость.

Шмот: Хэви (танковый)

+: много физ дефы, в защитной сутре практически не убиваемый.

-: мало маг дефа, в атак-вуду умирает от первой плюхи мага.

Камни в шмот: магдеф или физдеф.

Личное мнение: на самом деле играбельным является только первый, фулл-инт билд. Дело шамана не танковать а наносить как можно больше урона.

Сеты.

У многих шаманов приблизительно с 50-го левела встает вопрос какой сет собирать? На крит или на пение? Здесь однозначного ответа нет. Лично я имею оба варианта шмота, но ношу в основном критовой сет. Почему? Во-первых потому что скорость атаки у шама сама по себе довольно большая, во-вторых потому что имеется скил Душа прилива который и дает это самое пение. Обязательно должна отметить что сет на пение все таки имеет право на жизнь в основном для саппорт-шамов. И ещё хочу развеять миф о том что собирать сет на пение шаму смысла нет потому что анимация скилов не режется. АНИМАЦИЯ СКИЛОВ РЕЖЕТСЯ! Поэтому поклонники пения могут радостно хлопать в ладоши, надевать сет на пение и идти тестить новую радость.