Скилы Шамана
Как говорится — пока не сделаешь сам – толку не будет. Долго искала толковое описание скилов шамов, да так и не нашла. На официальном форуме описание писалось ещё тогда? когда скилы были коряво переведены, в результате там довольно много инфы не соответствует действительности. Решила взяться сама, результат предоставляю вашему вниманию :
Начнем с гордости шамов — Режимы Вуду:
- Заклинание Света (белая вуду). Сильно увеличивает вашу защиту, при этом чувствительно снижает уровень атаки. Нельзя активировать одновременно с черной вуду, одна сутра заменяет другую.
Время действия: 15 минут.
Начальный левел: 9
Рай: +11 к защите
Ад: -3% пения на 15 мин.
Личное мнение: Отлично спасает в экстренных ситуациях. Стоит качать однозначно. Умелая балансировка между черной и белой вуду позволит шаму выстоять в любом pvp.
- Заклинание Тьмы (черная вуду). Очень сильно поднимает уровень вашей атаки, но критично снижает уровень защиты. Чаще всего показатель защиты падает в минус. Нельзя активировать одновременно с черной вуду, одна сутра заменяет другую.
Время действия: 15 минут.
Начальный левел: 9
Личное мнение: Черная вуду – моя вуду. Дамаг невероятно сильный, насколько бы не была слаба ваша физ.защита – ни один физ моб просто не успеет к вам подбежать. Комбинация Стан (Проклятье духов земли) – удар – заморозка (оковы льда)- удар-удар – повторить по надобности ещё никогда меня не подводила, ни в мобокаче, ни в PVP.
Рай: ещё +3 к показателю атаки.
Ад: атаку оставляет на том же уровне, зато добавляет +3 защиты.
Основные удары:
- Водный удар. Урон = сила вашей маг. атаки + урон снаряжения + урон от воды (1372.6). С вероятностью 50% замедляет противника на 8 секунд.
Начальный левел: 1
Личное мнение: один из основных ударов. Нужно качать в первую очередь. Замедлялка очень помогает.
Рай: сильнее замедляет цель.
Ад: -20% Чи у противника
- Проклятье души. Урон = ваш маг урон + 2043 урона землей.
Начальный левел: 1
Личное мнение: один из основных ударов. Нужно качать в первую очередь.
Рай: 20% вероятности получить 30 единиц Чи.
Ад: + 361 к урону.
Доты (удары с растянутым уроном):
- Поток. В течении 15 секунд наносит растянутый урон водой. Урон = ваша маг атака + атака от снаряжения + 4681,1 урона водой.
Начальный левел: 19
Личное мнение: Урон довольно мал, юзаю только на боссах.
Рай: +1200 урона.
Ад: Время нанесения урона режется до 12 сек, за счет чего каждый тик наносит больше урона.
- Проклятье тлена. Урон = 180 % маг урона + 3603,7 дамага землей за 15 сек.
Начальный левел: 29
Личное мнение: Урон довольно мал, юзаю только на боссах.
Рай: +1200 урона.
Ад: Как и в Потоке, время нанесения урона режется до 12 сек, за счет чего каждый тик наносит больше урона.
Масс-скилы (АОЕ):
- Проклятье духов земли. Сильная АОЕ атака в радиусе 6 метров. Урон = 75% маг урона + 2596,2 урона землей. Довольно высокий шанс застанить противника минимум на 6 секунд (время зависит от уровня скила). Стоит 1 Чи.
Начальный левел: 59
Личное мнение: Отличный скил. Станит как мобов так и персов. В PVP если успеть юзануть его до первой атаки противника – практически 100% победа. Максить как можно быстрее.
Рай: дает 50% вероятности не потратить Чи на атаку.
Ад: увеличивает радиус АОЕ атаки до 8м.
- Оковы льда. Сильная АОЕ атака в радиусе 8 метров. Урон = ваша маг атака + 180 % маг атаки снаряжения + 2265,3 урона водой. Имеет хороший шанс кинуть на противника рут (заморозка, не может двигаться, но может кастовать) минимум на 4 секунды (время зависит от уровня скила).
Начальный левел: 39
Личное мнение: Отличный скил против физ противников + сильный дамаг. Обязательно максим. Вероятность заморозки конечно ниже чем стана в Проклятье духов земли, но по своему опыту скажу что срабатывает он очень часто.
Рай: +2 секунды заморозки.
Ад: +15 % заморозить.
- Проклятые пески. АОЕ в радиусе 8 метров. Урон = ваша маг атака + 170% атаки от снаряжения + 2489 урона землей. Большая вероятность на половину уменьшить точность противника .
Начальный левел: 39
Личное мнение: Довольно сильный дамаг. Толку от понижения точности честно говоря не заметила, но максить нужно, шам без аое атак никакой шам, так что максим сразу после остальных масс скилов.
Рай: +2 метра к радиусу аое.
Ад: +20 % к шансу понизить у цели сопротивление к стихии земли на 20%.
- Водяная пушка. Очень мощный АОЕ скил. Минус только в том что наносит атаку в радиусе 8 метров вокруг себя. Урон = 200% маг урона + 4518,8 урона водой. Имеет больше 90% шанс замедлить противника.
Начальный левел: 29
Личное мнение: Не смотря на то, что замедлялка на этом скиле абсолютно бесполезная (смысл замедлять тех кто стоит рядом с вами?! Хотя конечно если успеть юзануть слово истины на джине то вполне можно сбежать… но как по мне — сомнитено ), пушка — незаменимый скил. Даже если вы попадете в толпу мобов — вполне может вас спасти. Кроме того, если ходить в пати со «своим», постоянным тигрой которому вы доверяете, можно подходить вплотную к боссу и спокойно дамажить им нанося максимальное количество урона. Если тигра будет хорошо кусать — босса с него вы не сорвете, а убьете его намного быстрее – проверено. Максим как можно быстрее.
Рай: дает 30% шанс кинуть 3 секунды рута на противника (уже прикольнее замедления, но тоже не айс, ибо от рута дамажить по вам мобы не перестанут).
Ад: дает 50% шанс кинуть на противника водяной ДОТ на 4518 урона на 6 секунд.
- Поток воды. АОЕ скил с радиусом 8 метров который вызвал море слез и размазанных по официальному форуму соплей от магов по поводу несправедливости бытия. Урон = 140% вашего маг урона + 4430,4 урона водой. Есть шанс кинуть на цель кровоток на 9 секунд с уроном равным вашей Силе Духа каждую секунду. Требует 2 Чи.
Начальный левел: 59
Личное мнение: Докачавшись до 82 левела однозначного мнения по поводу этого скила так и не составила. Кровоток проскакивает довольно редко, совсем не с той вероятностью которую нам обещают разработчики. Урон конечно большой, но тратить на него 2 Чи тож не особо хочется, если кровоток и срабатывает — то тики длятся совсем не 9 секунд а на боссах урон который должен быть равный силе духа – едва достигает 2к при том что СД=11к. Сколько раз пыталась протестить его в PVP — ни разу кровоток не сработал. Конечно может мне так катастрофически не везло, все может быть.
Рай: 50% что на скил потратится 1 Чи вместо 2 Чи.
Ад: +20% к урону от СД.
Прерывание скилы + отталкивалка :
- Проклятие разложения. Урон = 100% маг урона от снаряжения + 3600,8 урона землей. Кроме того отбрасывает цель на 18 метров при этом прерывает скил противника.
Начальный левел: 19
Личное мнение: Отличный и крайне нужный для шама скил. Качать в первую очередь. Прерывалка хороша как в индивидуальном каче так и в пати как помощь танку на тех же Клонах в ХХ. Поверьте, нормальный танк скажет вам спасибо и не один раз когда вы прервете повторный скил босса когда у обора не откатилась лапа. Важный момент – боссов отталкивалка не отбрасывает, поэтому можете юзать его не боясь получить по шее за срыв агра. Единственное – непонятно работает в данжах и ХХ, толкалка работает на минимальном количестве мобов.
Рай: Расстояние каста увеличивает с 10 до 13 метров.
Ад: дает 30% вероятность добавить вам на 4 секунды 50% крита.
Дебафы:
- Месть духа – Оговор. Минимум на 6 секунд противник будет получать при каждой атаке урон равный вашей Силе Духа. Требует 1 Чи.
Начальный левел: 49
Личное мнение: Отличный дебаф. Хорошо помогает как в PVP так и на боссах. Качаем как можно быстрее.
Рай: +2 секунду к времени действия.
Ад: -5 секунд к откату.
- Тревога души. Минимум на 50% увеличивает время произнесения заклинания у противников на 12 секунд. Требует 30 единиц ярости.
Начальный левел: 49
Личное мнение: Незаменимый дебаф против маг мобов (на боссов не действует) и конечно против маг классов в PVP.
Рай: +3 секунды к длительности.
Ад: ещё +20% к пению у противника.
Бафы:
- Месть духа – Наказание. Защищает цель, нанося 8% от вашего СД при каждой атаке противника. Каждая удачная отдача съедает количество маны = о,4% от вашего СД. Кидается как на себя так и на союзника.
Время действия: 10 мин
Начальный левел: 9
Личное мнение: Хороший баф, единственный минус – откат равен времени действия, то есть кинув на себя Наказание – больше ни на кого его кинуть вы не сможете. Количество маны которое сьедается бафом шаму вобще не заметно, но кидая на танка без предупреждения рискуете услышать о себе много нового когда на боссе у него неожиданно закончится мана и он не сможет агрить дальше. Поэтому лучше ходить с танком который носит с собой большое количество банок и убивать физушных боссов хоть немного но быстрее чем обычно. На АОЕ боссах кидать Наказание нужно только на себя.
Рай: перестает сниматься мана вообще.
Ад: +4% к урону от Силы Духа.
- Месть духа – Заточение. Этот баф урона не наносит, зато с никому не понятной кроме самих разработчиков вероятностью кидает на противника несогласие миниму на 2,5 секунды. Тоже кушает ману но не значительно. Кидается как на себя так и на союзника по той же системе что и Наказание.
Время действия: 10 минут.
Начальный левел: 39
Личное мнение: Срабатывает довольно часто, особенно хорошо видно когда заточение висит на танке на боссе.
Рай: увеличивает время действия Несогласия до 5 секунд.
Ад: на 20% увеличивает вероятность срабатывания печати.
- Воля заклинателя. Минимум на 5 секунд дает иммунитет к физ повреждениям + снимает с себя все дебафы. Требует 1 Чи. Кастуается только на себя.
Начальный левел: 59
Личное мнение: Отличный баф. Для примера — очень хорошо помогает на Лошади в ХХ снимая дебаф на уменьшение максимального количества хп.
Рай: добавляет 2 секунды физ иммуна
Ад: дает 20% не потратить Чи.
- Месть духа – Отражение. Отражает все негативные эффекты посланные на вас. Уменьшает получаемый урон минимум на 10% вашей Силы Духа . Противник получает урон равный 10% вашей силе духа. Удачное отражение съедает 100 маны. При удачном срабатывании баф прекращает свое действие.
Время действия: 30 секунд.
Начальный левел: 59
Личное мнение: Невероятно нужный скил против магоботов, отражает все дебафы посланные в вас. Кроме того в PVP с друлей, под отражением феня загибается за считанные секунды получая свой же кровоток в обратку. Сон приста отражается точно так же, при этом прист заснет сам а вы будете тыкать в него пальцами и довольно смеяться. Качаем как можно быстрее.
Рай: хилит вас на 15% от вашего макс хп.
Ад: урон и отражение повышается до 50% от вашего СД.
- Месть духа – Потрясение. Атакуя вас противник получит стан минимум на 1 секунду. Сразу после удачного срабатывания баф прекращает свое действие. Поглощает 100 маны при удачном срабатывании. Кастуется только на себя. Имеет общий откат с Отражением. Каждые 5000 Сиды Духа увеличивают стан на 1 секунду.
Время действия: 30 секунд.
Начальный левел: 29
Личное мнение: Неплохой баф против физ противников.
Рай: увеличивает время стана.
Ад: увеличивает время стана.
- Душа прилива. На 15 секунд увеличивает маг атаку на 65% + на 6 секунд дает минус к пению как минимум в двое. Требует 2 Чи.
Начальный левел: 59
Личное мнение: Стоящий скил. Юзаю постоянно, под ним шам превращается в мегапулеметчика, лупит с такой скоростью, что анимация вообще не прорисовывается, а учитывая, что он ещё и силу атаки добавляет — получается мегавкусняшка.
Рай: ещё на 3 секунды уменьшает время произнесения заклинаний.
Ад: + 20% крита на 15 секунд.
Уникальные бафы\дебафы:
- Вечное заключение. Дебаф на противника. При нем он будет получать минимум на 12% меньше хила от приста, минимум на 18% меньше хила от банок (пельменей, пирогов, таблеток и т.д.), хира будет откатываться на 0,5 секунды дольше. Дебаф имеет общий откат с Цветением жизни (цифры в процентах брались со скилов начального уровня, качая уровень скила процент довольно существенно меняться).
Время действия: 1,5 минуты
Начальный левел: 39
Личное мнение: Скил нужный только для PVP.
Рай: + 1 секунда к откату хирки у врага.
Ад: ещё -5% от хила приста, и -10% от хила банками
- Цветение жизни. Можно применить на себя или союзника. Полная противоположность Вечного заключения. Хил от приста +12%, хил от банок +18%, хира откатывается на 0,5 секунды быстрее. Общий откат с Вечным заключением (цифры в процентах брались со скилов начального уровня, качая уровень скила процент довольно существенно меняться).
Время действия: 1,5 минуты.
Начальный левел: 44
Личное мнение: Отличный баф. Пригодится как для личного пользования так и для пати. Любой пряморукий танк скажет вам огромное спасибо и будет с удовольствием «сотрудничать» с вами и дальше, если вы будет на боссе по откату кидать на него цветение, уж очень заметный эффект. Качайте как можно скорее, не пожалеете.
Рай: ещё на секунду уменьшает откат хирки.
Ад: ещё +5% от хила приста, ещё +10% от хила банками.
Хилл:
- Сфера жизни. Кидает реген на все пати на 15 секунд. Сумма регена = 30% от вашей маг атаки +1000.
Начальный левел: 24
Личное мнение: Не раз спасал меня в экстренных ситуациях, да и пати спасал, лишний реген никому не помешает, тем более что он не сбивает реген приста — а суммируется с ним. Единственный минус – длинный откат.
Рай: кроме регена снимает со всей пати все дебафы.
Ад: откат с 30 секунд уменьшается до 25.
Пассивки:
- Мастерство владения водой. На 10 уровне скила добавляет 20% к урону водой.
Начальный левел: 29
Личное мнение: Любую пассивку нужно максить побыстрее.
Рай: +5% к урону.
Ад: +1% крита.
- Мастерство владения землей. На 10 уровне скила добавляет 20% к урону землей.
Начальный левел: 29
Личное мнение: Любую пассивку нужно максить побыстрее.
Рай: +5% к урону.
Ад: +1% крита.
Рыбоформа:
- Преображение русалки. Не боевой скил. Позволяет вам в воде принять форму русалки, при этом атаковать вы не сможете, но скорость движения увеличивается минимум на 50% и защита на 8.
Начальный левел: 9
Личное мнение: Нужен только если нужно кого-то догнать или быстро удрать, если рядом есть вода. Я не максила, пока дух нужен на более важные вещи.
Рай: +20% к скорости плаванья.
Ад: +3 к показателю защиты.
В теме не учитаны 79 и 100 скилы. Пока их не ввели писать о них бесполезно, так что пока будем молиться великому одмину чтобы нас поскорее порадовали плюшками. Как только на руофе их введут – обещаю написать вам их подробное описание.
about 10 years ago
Описание скилов неплохое, НО очень не хватает того, что не написаны параметры каждого скила на 10 уровне.
Такое абстрактное описание не дает понять полную картину изменений. Возьму в пример описание атакующей вуду:
«Рай: ещё +3 к показателю атаки.
Ад: атаку оставляет на том же уровне, зато добавляет +3 защиты.» Встает вопрос: «Оставляет атаку на том же уровне, это на каком?» Ну и так со всеми скилами. Советую сделать так:
«Темная вуду, атакующая.
На 10 уровне дает +22 показателя атаки, — 11 показателя защиты.
11 рай — будет +25 атаки -11 защиты
11 ад — будет +22 атаки -8 защиты.» и тд.
about 9 years ago
Хочу спросить, где можно посмотреть специальные адские и райские скилы? Мне оч интересно поподробнее о них узнать))
Заренее АРИГАТО^^
about 8 years ago
Под каждым скилом написано что он дает райский и адский
about 9 years ago
По мне идеальный обзор скиллов)