Ущелье Гуй Му Магистр доступно для игроков уровня 86+. Есть и более ранние его вариации : Гуй Му Послушник (45-55), Гуй Му Приспешник (55-70), Гуй Му Мастер (70-85). Но собрать пати в более ранний Гуй крайне тяжело, исключение составляет мастер, если у вас хороший клан или пару часов свободного времени на сбор пати то есть вероятность что вы туда попадете. Поэтому пока подробно я остановлюсь именно на Магистре. Туда ходить вам придется в любом случае хотите вы этого или нет, дело в том что для выполнения Хроно квестов, для изучения 100 скиллов вам придется убивать боссов из магистра, ну и кроме того Магистр до 2 и 3 боссов дают на ежедневный квест игрокам 100+.  Раньше до появления Ущелья Феникса и Нирван гуй был основным способом кача для персов 86+ поэтому туда ходили все и много. Сейчас кач и фарм гуя больше актуален для тех классов которых не охотно берут в нирвану, тоесть для танков, луков, стражей и т.д. Ну а теперь подробнее …

 

Пати в Гуй

Чем выше левел пати тем больше вероятность прохождения. это я думаю понятно всем, точка на пухе приста играет довольно важную роль так как от неё зависит качество хила, поэтому брать с собой приста без точки и с +2 не рекомендую если не хотите поиграть в камикадзе. Танк и вар в пати ОБЯЗАНЫ иметь антистаны, нет антистанов гоните их в шею так как танк вовремя не сагрит, а вар не застанит и не пустит драки в результате мобы попрут на ДД и будет трупо-пати. Собирается пати как правило рупорами или около точек входа (Город Истоков, Город Драконов возле Старейшины)

Состав пати :

Прист 1 шт (смотрите на точку пухи, ну хотя бы +5 быть должно)

Танк 1 шт  (антистаны с собой должны быть помимо своего родного 79 антистана, и чем танк жирнее тем танк полезнее, «тру дд танк» в Гуе нафик не нужен, его дело держать на себе мобов и правильно заводить их в скилы ДД)

Дру (только с бао так как все для чего они нужны в гуе это для того чтобы бао подержал на себе босса пока пати добивает мобов) или Мист (с той же целью что дру + у них вкусные дебафы на цветочках) или Син (если продержит на себе босса) или Шам (опять таки если выстоит под боссом как дру, сразу скажу за шамов — стоят большинство замечательно, пряморукий шам в деф сутре справляется с работой дру просто таки на ура да и дамага от него гораздо больше) 1 шт

Карусельщики\ДД —  2 шт — сюда отлично подойдут луки, стражи, маги, шамы. Я думаю писать о том что чем больше точка на пухе у ДД тем лучше не стоит)

Вар 1 шт — обязательно с топорами обязательно с драками (некоторые особо переточенные вары прекрасно справляются с ролью танка и ходят за танков но это редкость)

На момент входа в Ущелье вся пати должна стоять возле НПСа (Последователь Шень Инь) на своих ногах без полетов, ездопетов и т.д. и иметь при себе Призыв Гуй Му — Магистр, который берется у Волченка каждый день + их можно купить на котах.  Пл активирует квест «Во имя любви» и пати автоматически заходит в данж. Раньше существовали бонусные пати, ПЛом должен был быть вар тогда по преданиям пати получала бонус, сейчас этого всего уже нет, так что не верьте, поэтому неважно кто будет ПЛ.

 

Плюшки за прохождение

При старте гуя всей команде дается квест, состоящий из 10 подквестов (застав) и 5 часов на выполнение оного. Каждая застава (кроме последней) — это 5 волн мобов (бегают толпами приблизительно по 20 мобов),  и 1 или 2 босса ( второй приходит после смерти первого,  на 2-ой и 5-ой заставе). Мобы бегут с начала ущелья к Вдове (стоит при входу в Гуй) и пытаются её убить, если убивают — Гуй провален. Но прорваться к вдове они смогут только в случае если пати мертво но даже в этом варианте вы ещё раза 2-3 успеете реснуться, набить чи, и собрать мобов от Вдовы для повторной попытки, у неё достаточно хп,  и стоит она под мобами довольно долго.  Итак, убили мобов, пришел босс, убили босса — прошли заставу получаем плюшки в виде Гриба (стоит возле НПС у которого ставятся нимбы). С Грибочка падают разные вкусняшки начиная от фиолетовых банок, денег, и камешков (с равной вероятностью любые камни 8-9 лвл). С боссов валится ГСН в больших количествах, странички на скилы, после каждого подквеста начиная с пятого дают по 3 шт Миражи или с намного большей вероятностью Обрывки небесного трактата. После 10 заставы дается 5 Обрывки небесного трактата. После 6 и 8 заставы дают по 1 китай-сундучку и ещё один за завершения гуя

Опыт и дух выдается в соответствии с таблицей ниже :

Номер заставыОпыт Дух
1 460319206
26137512275
39206218412
412275024550
515343730687
619946839894
724549949100
829153158306
932221864444
10657588131518

 

Прохождение

Зашли внутрь, скинули по 1 призыву ПЛу и набиваем чи об НПСа и бафаемся. ПЛ тем временем активирует квест, ставит нимб на ману. Вар у НПС Святой Южун берет билетики в сад радости. 1 член пати как правило дру (или кто за неё) или лук отправляются копать в бобовник сундучки (первая комната с бобами оставляется на 1 босса). Ещё кто-то 1 бежит с билетами в сад радости по неписям. Чаще всего бегают те у кого больше скорость или есть родные ускорялки (син, вар или танк (во время 1 босса)) Остальная патька бежит встречать мобов. Прист ставит сферу, танк бежит встречать волну мобов использует Завесу по необходимости, задача танка завести мобов к ДД так чтобы они не сагрились на приста. Для этого вар их станит, кидает драки танк кидает масс-стан и ДДшки начинают упорно уничтожать все что движется, при этом карусельщики становятся в око, другие ДД чуть дальше. Сфера стоит так чтобы доставать Око и стоящих в ней карусельщиков. Если по какой-то причине мобы разбегаются или не попали в зону атаки карусельщиков (маг, страж, лук) задача танка затолкнуть их в неё. На 5 волне дру или кто за неё идет вместе с танком встречать босса, но вместе с танком не значит впереди него, бежим чуть сзади чтобы танк собрал всех мобов а потом агрим босса и держим его на расстоянии от пати до тех пор пока патька не раздамажит мобов, потом ведем босса к Оку. На убийство каждого босса дается 15 мин, пока кто-то держит босса остальная патька помогает копать сундучки в бобовнике, когда у босса остается около 5 части хп, держащий зовет всю пати и они его добивают. Важно вложится в 15 мин иначе Гуй будет провален но честно говоря не представляю себе пати которая не вложится в это время. Далее действуем по тому же принципу пока не выкопаются все бобы и не будут стоять все нимбы. Когда бобовник будет чист вся патька стоит в сборе и дамажит как мобов так и боссов.

 

Сад радости

Член пати который будет бегать в сад радости, забирает себе билетики и бежит с ними по маршруту через всех НПС беря и сдавая им квесты, добегаем до конца юзаем Портал в город или убиваемся об ближайшего моба и бежим сначала. раньше Гуй был с багом и при каждой смерти была нехилая вероятность вылета в Город Истоков с соответствующим провалом Гуя, сейчас этот баг пофиксили и можно спокойно умирать.

 

Мобы в бобовнике

Никогда не агрятся первыми. Первая-вторая комната — мобы физики. Третья-четвертная-пятая — мобы маги. Со всех их выпадают бобы.
Обычно начинают убивать мобов начиная с приходом боссов второй заставы вместе с копанием сундуков. Вар собирает всех мобов в первой комнате и ведет их во вторую на «холмик». Там прист ставит сферу, вар с дд спокойно всех убивают. Собираем бобы.
В 3-4-5 обычно не часто собирают больше 3-4 мобов. Тише едешь, дальше будешь.
Где-то на втором боссе второй заставы обычно успевают очиститься все комнаты.

 

Нимбы и порядок в котором их ставить

Они же оракулы, находятся возле телепортера в бобовник, активация квеста ставит «око» на «столбе света» на поле боя. Восстанавливают здоровье, ману, чи, прилично увеличивают защиту, атаку. Максимальный уровень раскачки одного нимба — 6. На нимб первого уровня понадобится 500 бобов, на 2ой уровень — 600 и т.д.

Нимб маны — ставим к первой заставе, затем ко второй. В итоге у нас так и остается мана 2 или 3 (если у лука 11 буря). Дальше не качаем.
Нимб атаки — наш главный нимб. Ставим на боссе первой заставы, затем постепенно повышаем. Первый нимб, который должен стать максимально раскаченным. Баф от нимба атаки перебивает баф вспышки чи.
Нимб защиты — также основной нимб, начинаем ставить к второй заставе, после повышаем вместе с атакой.
Нимб лечения — он же хил, стоит сделать хотя бы единичку ко второй заставе. К третьей можно повысить сильнее. Повышаем постепенно, не забывая основные нимбы.
Нимб восстановления энергии — он же нимб на чи, обычно ставят единичку ко второй заставе. Повысить также можно к 3ьей заставе до 2х. После повышать, когда все основные нимбы прокачены.

1 застава — нимбы на ману

2 застава — приблизительно — 1-2 защита, 2 мана (3 если лук с 11 бурей), 2-3 атака, 1 чи, 1-2 хил.

3 застава — основные нимбы на улучшение — атака, защита, хил. Улучшайте из потребностей пати, делая упор на атаке.

4-8 застава — максим нимбы

Прохождение застав

Прохождение всех застав подробно описывать не вижу никакого смысла так как они почти все идентичны. Остановлюсь только на некоторых которые требуют внимания.Итак, 3 застава на 4 волне прийдут станеры, таблы на антистан должны быть на готове. 3 застава 5 волна мобы рутят — тоже юзаем антистан потому что велика вероятность положить пати если танк или вар будет в руте. Далее основные проблемы начнутся начиная с  8 заставы, мобы бьют больно, особенно страдают робники, боссы очень вредные поэтому если вы в себе не уверены лучше идти в гуй с хирами. 9 застава 1 — 4 волна — станеры, слиперы, опять достаем антистаны и родные и в таблетках) будет жарко. По окончанию 9 заставы мобов не будет, сразу придет финальный босс — дебафает пати, рандомно агрится, очень больно бьет.

Вот и все в кратце. Удачного прохождения!

PS: Много полезной инфы взято с официального форума PW. Особый респект freakmeout.