Гайды

Обновленный 99 фаст

Прохождение фаст-режима «Чистилища»
Guide by masia666
Edited by ShebiA
Предисловие:

  • Карта
  • Максимальное количество человек увеличено до 10
  • Минимальное количество набранных очков для успешного прохождения фаста – 6500.
  • Награда за прохождения: «Темный символ уровень 9» 15 шт. и «Золотая медаль – Чистилище» за 1 место в режиме команда.
  • Максимальное время прохождение на золото неизвестно, мы уложились в 17 минут.
  • Перед входом в подземелье у нпц «Небесный наставник» можно взять еженедельное задание «Угроза».Награда за выполнение квеста — «Эмблема разрушения», требуемая для создания нового снаряжения, камней и прочих плюшек.

 

Прохождение подземелья:

После запуска у НПС «Небесный посланник» Вас запускает в пред-локацию подземелья.
Тут ПЛ выбирает, каким путем Вы будете проходить Ваш фаст.

  • 1я строчка — [Врата кошмаров] — [Механический ад] — [Кровавый двор]
  • 2я строчка — [Механический ад] — [Врата кошмаров] — [Кровавый двор]

С каждой последующей локацией количество хп монстров увеличивается.
Монстры в следующей локации появляются после убийства босса в текущей локации

Механический ад

После телепортации сразу видим шары разных цветов.

  • белый станит
  • красный наносит урон
  • фиолетовый откидывает в начало данжа

Любой шар можно убить дальниками, достаточно одного удара!
Все шары на протяжении этапа появляются из тотемов:

1-ая остановка делается на повороте, где раньше стоял ключ для двери.
2-ая остановка делается перед боссом (там, где раньше был Владыка).

Вспыльчивый мастер

  • АОЕшит
  • саммонит круг из станящих шаров, за пределы которого выйти проблематично
  • при ~25% хп красные и желтые шары прилетают из круга и бьют рандомно членов пати, чаще всего танкующего

Несложный босс, убивается на танке под сферой и масс-хилом.

 

Врата кошмаров

Как появились в локации, бежим направо, к башне с физическим иммунитетом. Убийство каждой башни снимает с Царя иммунитет к огню\воде\земле\физ.урону и дереву. Нам достаточно снять только физ иммун, что бы син+вар+танк+остальные физ дд убили босса.
Пока танк собирает всех монстров, инт классы убивают башню.

Примечание: Если в пати недостаточное количество ддшников с физ атакой, необходимо отправить несколько человек раздамажить еще 1 башню, чтобы снять с босса иммунитет к нужным стихиям (на выбор пати).

Далее бежим непосредственно к финальному боссу данной локации.

Царь западного созвездия

  • имеет иммун в зависимости от того, какие башни вы убили
  • саммонит толстых мобов
  • кидает сильное аое металлом

Убивается на танке под сферой и масс хилом. Отвлекаться на мобов нецелесообразно, поэтому пита нужно раздамажить максимально быстро, пока не призвал толпу.

 

Кровавый двор

Первое, что бросается в глаза, это собачки , у которых 999999 хп и иммунитет к повреждениям. Их задача — охрана итемов «Роза» и «Кристалл«, которые получаются при откапывании соответствующих итемов.
Ждем, когда 1я собачка пройдет достаточное расстояние, чтобы можно было пробежать. Бежим до Гуй Сюй Цзы. Убиваем монстров. Затем, пока ждем пока собака проходит «желоб», который ведет налево — 2-3 человека выкапывают «Кристалл»
Если монстры еще остались — не отвлекаясь на них собираем дальше прямо до босса. Убиваем монстров, приступаем к убийству финалки.

Царица Минла

  • Особенности: после надписи на экране босс может выполнить 3 разных действия: кинуть аое, призвать 1 моба (пса), призвать пчёл (4 моба по 250к хп, бьют довольно больно и быстро). Пчелы умирают от массов, пес агрится на аоешки пати. Он имеет черепашку, которая снимается «розой», но мы не обращаем на него внимания и дальше бьем пита. Когда пояляется надпись «Чтобы отразить атаку, защитите соратников при помощи кристалла мертвых», значит будет аое (35к дамага по каждому члену пати). Чтобы избежать смерти, один член пати выбирает в таргет сопартийца и использует предмет «кристалл». Кристалл имеет откат 30-40 секунд. Убивается на танке под сферой и масс хилом.

Система Меридианов (Канал души)

Вы думаете, что ваш персонаж — это просто пиксели? А вот тут вы ошибаетесь. Чтобы напомнить вам об этом разработчики игры ввели систему Меридианов (Канал души) — данная система способна раскрыть тайные свойства меридианы (энергии ци вашего персонажа). В Идеальном мире эта система доступна всем игрокам с 40 ур. и через каждые 2 уровня она будет открывать для вас возможность активации следующей точки (первая будет доступна на 40 ур., вторая, соответственно, на 42 ур., третья на 44 ур. и т.д.) Благодаря ей вы можете открыть дополнительные характеристики персонажа, такие как максимальный уровень жизни, физические и магические атаку и защиту.

Теперь, открывая свой инвентарь, вы будете видеть силуэт, при наведении на который появится созвездие меридианов. Чтобы получить доступ к этой системе, смело кликайте на это созвездие.

Есть две главные линии циркуляции жизненной энергии – передний и задний меридианы. Они должны находится в балансе и нужно полностью раскрыть каждый, чтобы приобрести новую силу.

На меридианах вы увидите точки. Чтобы открыть точку меридиана, нажмите на неё. Те, что стабильно синие уже раскрыли перед вами свой потенциал, а вот серая точка, которая подсвечивается при наведении курсора на неё, как раз-таки должна быть открыта. Открыв окно для активации чакры, вы увидите множество точек, среди которых спрятаны особые, энергетические, которые нам и нужно найти.

При удачном обнаружении той самой точки вы будете лицезреть надпись «Живая точка», в обратном случае — «Ложная точка» (в отличии от надписи Мертвая точка, ложная не будет сопровождаться обнулением всей схемы).

Точки затеряны рандомно, поэтому вам понадобится удача, ведь попытки найти точку не безграничны. Для каждой попытки вам понадобится итемы – сначала Пилюли откровения, которые вы можете получить за задания, приобрести в Игровом Магазине, а также их можно получить в обмен награды за еженедельное задание Земного Ада и Чистилища, ежедневные задания и др.

Название предмета Способы получения Кол-во Особенности
1. Задания ежедневной регистрации (1 час) 3 шт. Не передаются
2. Задания Хранителя наград (I, II этапы) 1 шт. (за каждый этап) с 40 по 100 ур. — не передаются, с 100 ур. — передаются
Пилюля откровения 3. Ежедневное (часовое) задание в Морае 1шт. Не передаются
4. Новые задания, связанные с Каналом души Не передаются
5. Задания в ГТЗ Не передаются
6. В обмен на [Эмблема разрушения] 2 шт. → 15 шт. Передаются
7. Игровой магазин 15 золота → 50 шт. Передаются

Ваше кол-во попыток зависит от системы авторизации. Начинайте ежедневно заходить в игру. В первый день вы получаете одну попытку открыть чакры, во второй – две и т.д. Таким образом можно увеличить ежедневные попытки до 5-ти в день и они будут сопровождать вас до тех пор, пока вы не прервёте цикл ежедневных посещений.

{офф}: Будьте осторожны: неиспользованные попытки вчерашнего дня сгорают при обновлении системы. Время обновление — 05:00 по серверному.

Чтобы увеличить кол-во попыток, в игру введены Пилюли премудрости.

Название предмета Способы получения Кол-во Особенности
1. Новые задания, связанные с Каналом души Не передаются
Пилюля премудрости 2. Задания в ГТЗ Не передаются
3. Игровой магазин 1 золото → 1 шт; 45 золота — 50 шт. Передаются

Они будут давать дополнительные попытки активации чакры и использоваться вместе с Пилюлями откровения. При их использовании количество попыток значительно увеличится: 50 раз при единичной авторизации и 100 (макс.) – при посещении игры два дня подряд (работает некорректно). В любом случае — вы всегда можете просмотреть это, обратив внимание на строчку «Мудрость» в окне «Открытие чакры».

{офф}: Также обратите внимание на строчку «Закрыть напоминание»: для вашего удобства перед использованием дополнительных попыток выберите этот пункт, чтобы система не напоминала вам каждый раз о том, что кол-во ежедневных попыток закончено, и при следующем открытии у вас будут использоваться по одной пилюле откровения и премудрости.

После полного открытия всех точек Меридиана вам представится возможность перейти на следующий этап.

Для это перехода вам необходимо будет отгадать уже не одну, а две точки, причём одновременно (при нахождении первой у вас появится надпись Верная точка). В случае, если вы не отгадаете последующую точку сразу после нахождения первой, то все точки на схеме обнуляются — сообщение «Мертвая точка» оповестит вас об этом.

{офф}: Обнуляются только те точки, которые вы открыли в данный момент, в данном окне (Открытие чакры) — это и есть эффект надписи «Мертвая точка», т.е. вам заново придется искать Cleveland Web Design самые энергетически точки для дальнейшего продвижения. Все предыдущие точки системы (Хэй-Инь, Цуй-Гу и т.п.), а также доп. характеристики за них не изчезают ни при каких обстоятельствах

Следует заметить, что необходимое количество энергетических точек для передвижения по этапам Канала души со временем увеличивается до 3-х, а их общее количество в окне «Открытие чакры» может уменьшится до одной.

{офф}: Чем вы дальше, тем меньше кол-во энергетических точек, соответственно. После прохода на следующий этап это кол-во сбрасывается.

Ну и напоследок, предоставляю вам таблицу максимальных значений дополнительных характеристик для каждого класса :

Класс Макс. здоровье Физ. атака Маг. атака Физ. защита Сопротивляемость стихиям
Воин 1400 280 0 500 400
Маг 1000 280 280 250 600
Оборотень 1400 320 0 600 400
Друид 1000 280 280 300 550
Лучник 1200 280 0 350 500
Жрец 1000 280 280 300 550
Убийца 1200 210 0 350 500
Шаман 1000 280 280 300 550
Страж 1400 300 0 500 400
Мистик 1000 300 300 300 550

Открытие точек Канала души не доступно при включённом замке.

Ивент «Битва династий»

С обновлением «Возрождение династий» в игре появилось новое ПВП-событие: «Битва династий». Этот гайд описывает основные моменты этого необычного ивента. Спасибо всем участникам ЗБТ за помощь в описании ивента=)

Начало

  • Битвы династий проходят каждую неделю в пятницу и воскресенье с 20:20 до 22:20 по московскому времени.
  • Участвовать в Битве могут все персонажи старше 100-го уровня, прошедшие 99-е уважение (вторая фейка).

Подробно об ивенте рассказывает НПС Полководец Юаньбо (548 675; ещё координаты). Для участия необходимо получить Жетон битвы династий у НПСа Полководец Юнбан, который появляется рядом с Полководцем Юаньбо в день ивента в 20:15 и пропадает в 22:15.

В 20:20 у Полководца Юнбана появляется возможность входа на ивент, причём если Вы идёте в составе группы, то задание на вход берёт только лидер, и всю группу в этом случае закидывает в одну династию. Если Вы идёте в одиночестве — Вас закинет в любую династию наугад. После входа все оказываются в стартовой локации своей династии — она называется База, — где не работают скиллы, невозможно летать, использовать джинна и аптеку. В этой локации никто никого не видит, хотя на карте будут видны сопартийцы. База — единственная неуязвимая локация на ивенте (на неё невозможно совершить нападение). Здесь есть НПС — глава династии и Полководец — у него можно купить банки, починить шмот и выйти с ивента.

Если в этот момент открыть карту, увидим следующее:

Итак, что мы видим на карте:

  • пронумерованные территории — их 76 (по 19 у каждой династии+база, отмеченная гербом);
  • перемещение: для перемещения нужно нажать на желаемую территорию — принадлежащую Вашей династии либо граничащую с ней (в первом случае Вы станете защитником, во втором — атакующим);
  • пока персонаж перемещается, он неуязвим (визуально он стоит на базе), в это время закрывать карту нельзя;
  • если по дороге случается битва, и есть место для Вас — Вы попадаете на битву, в обратном случае персонажа отбросит на предыдущую территорию;
  • территории G4, F6 и D8 отмечены специальным значком — на них идёт битва;
  • справа имеются кнопки отправки на базу, обновления счёта и чата (закрывать карту, пока персонаж бежит, нельзя, а чат таким образом виден, к тому же, появляется специальный раздел — чат династии, стоимость одной реплики в нём — 10к юаней).

При переходе на локацию, на которой не ведётся бой, игроки попадают в некий «предбанник» — квадратный огороженный участок, где можно починиться, выйти с ивента, что-либо передать торгом. Зона безопасная, доступна только владельцу территории. При атаке на зону всех, кто находится в квадрате, закидывает на поле боя (в пределах 20 человек).

Поле боя выглядит следующим образом:

На каждом поле боя могут находиться по 20 человек с каждой стороны (всего 40). Битва за территорию длится до 25 минут или до 20 очков. Очки и количество игроков на поле боя отображаются в специальном счётчике:

При выкапывании флага стороне, выкопавшей его, начисляется 1 очко. Когда флаг отнесли на базу, стороне, отнёсшей его, за это начисляется 10 очков.

Во время боя никнеймы врагов будут скрыты, но в списке ближайших игроков (клавиша Т) ники остаются. Также, Вы не будете знать, кто из врагов нанёс Вам урон (видно только класс).

В процессе боя умереть можно не больше 5 раз, после этого игрок окажется вне боя, но может снова к нему присоединиться, если там осталось для него место.

После воскрешения автоматически даются баффы: на ХП, физическую и магическую защиту, а также иммунитет на 15 секунд и сильный бафф на атаку на 8 секунд. Ещё игрок сразу получает 1.5 чи.

Примерно через минуту после начала боя на одном из трёх пьедесталов (на самом деле, это ямы) появляется флаг.

Его нужно захватить (выкопать) и перенести на свою базу. Всё происходящее комментируется в системном чате, а также посередине экрана.

База и место респа атакующих отмечены оранжево-красным, база и место респа обороняющихся — сине-голубым.

Когда кто-либо поднимает флаг, он получает специальный статус:

и знак над головой персонажа:

Также, в сторону знаменосца будет указывать красная стрелка.

Пока несёшь флаг, можно:

  • бить врагов,
  • хилиться,
  • баффаться,
  • контролить противника;
  • использовать аптеку;
  • получать ускорение от своих или чужих баффов (79-й бафф лучника, например);
  • несущий флаг получает бафф +20% здоровья, но его скорость снижается на 50%.

Пока несёшь флаг, нельзя:

  • использовать джинна,
  • взлетать,
  • скрываться в инвизе,
  • садиться на маунта,
  • садиться на руки.

По окончании битвы за определённую зону в системном чате высвечивается её общий и личный результат: Этот результат зависит от:

  • количества убитых Вами игроков;
  • времени, проведённого на поле боя;
  • класса персонажа;
  • ny seo company
  • общего времени боя;
  • количества присутствующих;
  • победы или поражения Вашей стороны (и те, и другие получат свои очки, но проигравшие получат меньше).

Если на большой карте нажать справа кнопку «Обновить» — там обновится личный результат и количество воинов, сражающихся за каждую династию.

По окончании ивента всем игрокам показываются его результаты в специальном окне: Награда называется «Монеты династий» и приходит на почтовый ящик игрока сразу по окончании ивента. Если в нижней части системного сообщения показаны монеты династий — на почту придёт указанное количество, если там 0 — Вы не получаете ничего, о чём сообщает пришедшее в этом случае на почту письмо.

На что можно поменять монетки : Опыт, дух, репутация

  • 10 монет династий -> 1 000 000 духа (доступно 20 раз в сутки на аккаунт)
  • 20 монет династий -> 1 000 000 опыта (доступно 5 раз в сутки на аккаунт)
  • 30 монет династий -> 300 ед. репутации (доступно 20 раз в сутки на аккаунт)

Вино, повышающее характеристики действует 1 час, не исчезает при смерти аналог Морайского вина

Уровень атака защита ХП
101 ур. +5% +2% +1%
102 ур. +10% +5% +2%
103 ур. +18% +9% +4%
104 ур. +28% +14% +7%
105 ур. +40% +20% +10%

Вино есть передаваемое и непередаваемое, передаваемое стоит дороже (от 1 монетки и 10к юаней за вино для 101 ур. до 9 монеток и 90к юаней за вино для 105 ур.). Непередаваемое вино примерно в 3 раза дешевле.

Непередаваемые предметы

  • Шары дракона 1-5 ур. — внимание! из них нельзя создавать шары дракона более высокого уровня у Алхимика
Уровень монеты династии деньги
1 6 0
2 24 0
3 60 50 000
4 180 200 000
5 450 500 000
  • Чёрное золото: 500 монет династии и 20кк юаней (специальный ресурс, используемый в этой и соседних печах)

Передаваемые предметы

  • Кристалл восприятия: 60 монет династий и 1кк юаней
  • Чудесный кристалл: 8 монет династий и 150к юаней
  • Крылья Пегаса: 2400 монет династий и 50кк
  • Эмблема города Инея — воин: 4000 монет династий и 5кк
  • Печать владыки: 1000 монет династий и 10кк (специальный ресурс, используемый в этой и соседних печах)
  • Дух воина — Алмазная стела: 200 монет династий и 8кк
  • Дух воина — Каменная стела Ди Цан: 200 монет династий и 8кк

Новые трактаты Трактат 8 уровня называется Гегемония, его статы:

  • сила +25
  • ловкость +25
  • интеллект +25
  • шанс критического удара +2%
  • время активации -3%
  • пауза между атаками -0,05
  • скорость перемещения +0,1 м/с
  • Здоровье +280

Для создания Гегемонии нужно:

  • трактат 7 уровня (любой)
  • 6 Чёрного золота (см. выше)
  • 157 Печатей владыки (см. выше)
  • 30 000 000 юаней

Новогодний ивент 2013. Лунный волк

С 29 декабря этого года по 3 января года следующего (2013) в 20.00 по московскому времени игроки всех серверов выше 30 ур смогут принять участие в новом, новогоднем ивенте под названием «Лунный волк». Для напоминания игрокам о времени проведения ивента каждый день за 15 и за 5 мин до его начала будет проходить системное сообщение с напоминалкой.

Непосредственно ивент будет проходить так : 1. Бежим к НПС Зверь богатства (382 232), он же, Лунный волк и берем у него квест. Он попросит вас принести ему как можно больше Кульков с конфетами. 2. Затем направляемся к НПС старик Тану (390 250). Старик в свою очередь даст вам подсказку что Кульки можно получить только в образе ребенка. 3. Следуем к НПС Мастер Менден который поможет нам с перевоплощением в ребенка (371 221, 370 237) Берем у него квест на получение магических пельменей, необходимых для превращения.

Данный квест проходится в 2 этапа: 1) Получение Мясо чудо-зверя Убиваем моба Чудо-зверь Живоглот (тык сюда). Можно бить моба патькой, зачтется всем, моб ватный но при этом бафается шипами Убили моба — автоматически начинается 2 этап: 2) Отличная мука На этом этапе необходимо выкопать 3 штуки Ящик с зерном (тык сюда).

4. Выполнили квест — возвращаемся к Мастеру Мендену и сдаем его. В награду получаем один из двух итемов: — Золотые пельмени (Шанс 90%) — Тяжелые пельмени (Шанс 10%) Итемы различаються количеством получаемых монеток, при активации. О том, что это за монетки — ниже. 5. Бежим опять к НПС Старик Тан. Активируем Chicago Web Design которые у вас в наличии. Всего на 1 минуту вы превращаетесь в ребенка и у вас в инвентаре появляется итэм Монета Очень быстро берем появившийся квест «Нужны монеты» у старика Тана и получаем долгожданный Кулек конфет. 6. Отправляемся к Зверю Богатства и меняем у него Кульки конфет на «деньги в подарок». именно эти денюжки понадобятся вам после завершения ивента чтобы получить свою награду.

Теперь вашей задачей является повторения 3-6 частей ивента пока суммарное количество денег на достигнет 2012 шт.

7.Как только сумма 2012 монет накоплена — НПС Старик Тан призовет босса который отнимает конверты. Убиваем босса, чем больше патек тем лучше. 8. После убийства финального пита, появляется НПС Зверь сокровищ (375 230, 349 258), у которого все игроки получают награду.

Теперь о приятном, о наградах: За 1 конверт вы можете получить: Яйцо питомца Тигр Молния (0.05%) Сумка с таинственным знаком (10%) Малый подарочный набор камней б (14.95%) Путь к совершенству (15%) Фрукт фантазии (60%)

За 5 конвертов вы можете получить: Яйцо питомца Тигр Молния (0.5%) Карточка молодца волшебного куб (20%) Карточка аристократа волшебного (9.5%) Сумка с таинственным знаком (30%) Малый подарочный набор камней б (30%) Напиток стойкости — 5 (10%)

За 50 конвертов получаете временный (30 дней) полет 3.3/6.3 на выбор. Цветы бабочки Летучая рыба Летающий цветок Крылья черного огня Ледяные крылья

best blender for bodybuilders gimnasio strongman tarrako bodybuilding exercise routine

Новые Мораевские Скиллы

Новые умения из Пещеры вечности.

Воин Разгром Дальность: 25 м Мана: 353 Подготовка: 0.2 сек. Время атаки: 0.9 сек. Перезарядка: 90.0 сек. Ограничения по оружию: оружие ближнего боя Воин бросает свое оружие в противников, оставаясь безоружным на 3 сек, но также обезоруживает всех противников в радиусе 8 м на 3 сек. Всем им наносится базовый физический урон плюс 100% урона от оружия и еще 3500 физического урона. Дополнительная стоимость: 1 чи.

Маг Антрацитовое пламя Дальность: 30 м Мана: 909 Время произнесения: 1.3 сек. Время атаки: 1.2 сек. Перезарядка: 90.0 сек. Ограничения по оружию: магическое оружие, без оружия Окружает противника чудесным антрацитовым пламенем, которое может оглушить его на 3 сек. всякий раз, когда он получает удар. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 8 сек. Время действия пламени — 45 сек. Дополнительная стоимость: 1 чи.

Друид Сокрушение духа Дальность: 10 м Мана: 236 Подготовка: 0.6 сек. Время атаки: 1.3 сек. Перезарядка: 30.0 сек. Ограничения по оружию: магическое оружие, без оружия Особое умение лисицы. Снижает запас ярости цели на 1.5 чи. Дополнительная стоимость: 25 ярости (0.25 чи).

Оборотень Ярость героя Применяется в образе тигра Дальность: ближний бой Мана: 182 Подготовка: 0.6 сек. Время атаки: 2.3 сек. Перезарядка: 20.0 сек. Ограничения по оружию: топоры, без оружия Могучим ударом оборотень сотрясает землю, и всем противникам на линии длиной 18 м наносится 100% урона оружия плюс 1200 ед. физического урона. Сильно повышает уровень агрессии.

Лучник Пронзающая стрела Дальность: 18 м Мана: 454 Подготовка: 1.2 сек. Время атаки: 0.6 сек. Перезарядка: 30.0 сек. Ограничения по оружию: оружие дальнего боя Заставляет замолчать всех противников на линии 25 м на 3 сек. Наносит им базовый физический урон плюс 100% урона оружия и еще 3200 ед. физического урона. Требуется 3 ед. боеприпасов. Дополнительная стоимость: 1 чи.

Жрец Печать грома Применяется в состоянии Ночного танца Дальность: 28.5 м Мана: 606 Время произнесения: 1.0 сек. Время атаки: 1.0 сек. Перезарядка: 30.0 сек. Ограничения по оружию: магическое оружие, без оружия Вешает на противника печать грома, которая всякий раз, когда он атакует или применяет умения, с вероятностью 30% наносит ему урон, равный базовому магическому урону жреца. Время действия — 1 мин. Дополнительная стоимость: 0.5 чи.

Убийца Отравленное лезвие Дальность: ближний бой Мана: 81 Подготовка: 0.4 сек. Время атаки: 0.9 сек. Перезарядка: 30.0 сек. Ограничения по оружию: кинжал Убийца атакует всех противников перед собой по дуге, занося в их раны жгучий яд. Наносит базовый физический урон при ударе, а яд наносит 9300 урона от дерева в течение 30 сек. Дополнительная стоимость: 0.3 чи.

Шаман Призыв Мана: 1515 Время произнесения: 1.5 сек. Время атаки: 0.8 сек. Перезарядка: 10.0 сек. Ограничения по оружию: магическая сфера Позволяет перенести к себе членов своего отряда. Достаточно щелкнуть по портрету члена отряда и выбрать «Призвать». Может быть использовано только на основной карте мира.

Страж Кровавый меч Дальность: 10 м Мана: 169 Подготовка: 1.4 сек. Время атаки: 1.0 сек. Перезарядка: 30.0 сек. Ограничения по оружию: мечи Наносит базовый физический урон плюс 3681 ед. физического урона всем противникам в радиусе 12 м. Поглощает большое количество ЖС. Повышает уровень агрессии. Дополнительная стоимость: 0.5 чи.

Мистик Пестрый фейерверк Мана: 883 Время произнесения: 2.4 сек. Время атаки: 1.0 сек. Перезарядка: 60.0 сек. Ограничения по оружию: магическое оружие, без оружия Каждые Reno Web Design. в течение 12 сек. восстанавливает членам отряда в области радиусом 20 м здоровье в размере 25% от базового магического урона плюс 783.

Улучшенные 80 умения

Воин:

Пустота — Кара Богов Маг.энергия: 495 Подготовка: 0.4 сек. Время атаки: 1.7 сек. Перезарядка: 300.0 секунд Ограничения оружия: Оружие ближнего боя, без оружия Статус: Благочестивый Фракция: Орден Солнца

Создает вокруг воина яростный вихрь, поражающий всех противников в радиусе 10 м. Каждые 3 сек. в течение 12 сек. всем им наносится базовый физический урон плюс 200% урона оружия, а их скорость передвижения уменьшается на 30% на 3 сек. Пока воин в вихре, он не подвержен никаким эффектам контроля, но не может использовать навыки, умения джинна и атаковать. За 12 сек. действия восстанавливается 2 чи. Использование умения расходует 3 чи.

Маг:

Пустота — Отпечаток места Дальность: 30 метров Маг.энергия: 545 Время произнесения: 0.2 сек. Время атаки: 0.6 сек. Перезарядка: 60.0 сек. Ограничения оружия: Магическое оружие, без оружия. Статус: Благочестивый Фракция: Армия Зари

Запоминает текущее положение цели, и персонаж возвращается в эту точку через 6 сек. Результат зависит от уровня и силы духа персонажей: при равном уровне шанс на успех варьируется от 60% до 100%,При равной силе духа он составляет 80%. Действует только на игроков. Применяется только на карте мира, в безопасной зоне не действует. Для использования требуется 0,5 чи.

Пустота — Отпечаток жизни Дальность: 30 метров Маг.энергия: 545 Время произнесения: 0.2 сек. Время атаки: 0.6 сек. Перезарядка: 60.0 сек. Ограничения оружия: Магическое оружие, без оружия. Статус: Благочестивый Фракция: Армия Зари

Запоминает текущее количество ХП цели и возвращает к нему персонажа через 6 сек. Результат зависит от уровня и силы духа персонажей: при равном уровне шанс на успех составляет от 60% до 100%, при равной силе духа — 80%.Действует только на игроков. Для использования требуется 0,5 чи.

Лучник

Крылья — Сила грозы Маг.энергия: 272 Подготовка: 1.4 сек. Время атаки: 1.0 сек. Перезарядка: 180.0 сек. Ограничения оружия: Дальнобойное оружие Статус: Благочестивый Фракция: Орден Мрака

Лучник пропускает через себя природные электрические токи, увеличивая дальность стрельбы на 6 м, а шанс критического удара на 15% для следующих 5-9 атак, в зависимости от силы духа. Время действия — 20 сек. В течение 10 сек. постепенно приносит 1 чи. Использование умение расходует 2 единицы чи.

Жрец

Крылья — ночной танец Маг.энергия: 545 Время произнесения: 1.6 сек. Время атаки: 1.6 сек. Перезарядка 15.0 сек. Ограничения оружия: Магическое оружие, без оружия Статус: Благочестивый Фракция: Армия Зари

Жрец входит в особое состояние, прячась в тенях. Это позволяет ему использовать особые навыки, но закрывает возможность применять некоторые заклинания лечения и благословения. Кроме того, на 10% снижается максимальный запас здоровья. Прирост магической атаки от снаряжения в состоянии ‘Ночного танца’ возрастает на 60%-100% в зависимости от силы духа. Использует 0,15 единиц чи.

Оборотень

Истребление — Сбитый дракон Дальность: 35 метров Маг.энергия: 240 Подготовка: 0.6 сек. Время атаки: 1.5 сек. Перезарядка: 60.0 сек. Ограничения оружия: Топоры и молоты Статус: Благочестивый Фракция: Орден Солнца Всем противникам в радиусе 20 м наносится урон в размере 120% базового физического урона, летящим наносится тройной урон. Может сбить летящих противников на землю, и тогда они не смогут взлететь в течении 18 сек. Результат зависит от уровня и силы духа: при равном уровне шанс успеха составляет от 60% до 100%, при равной силе духа — 80%. Использование умения расходует 2 чи.

Друид

Истребление — Проклятая связь Дальность: 28.5 метров Маг.энергия: 363 Время активации: 2.8 сек. Время атаки: 1.2 сек. Перезарядка: 120.0 сек. Ограничения оружия: Магическое оружие, без оружия Статус: Благочестивый Фракция: Армия Зари

Привязывает душу цели к проклятой кукле. Цель будет получать 100% магического урона, наносимого кукле. Кукла снижает скорость передвижения цели на 30% в течение 10 сек. Время существования куклы зависит от уровня и силы духа сторон. При равном уровне кукла существует от 12 до 28 сек., при равной силе духа — 20 сек. Дальность перенаправления урона — 45 м. Действует только на игроков. Стоит 2 единицы чи.

Убийца

Яньфу — Смертельная связь Маг.энергия: 303 Подготовка: 0.4 сек. Время атаки: 1.0 сек. Перезарядка: 120.0 сек. Ограничения оружия: Кинжалы Статус: Благочестивый Фракция: Орден Мрака

Переносит на цель часть урона, получаемого убийцей, исключая урон, наносимый самой целью. Время действия — 15 сек. Дальность действия связи — 45 м. Доля переносимого урона зависит от силы духа и составляет от 20% до 60%. Для использования требуется 2 единицы чи.

Шаман

ЯньФу — Темное укрытие Маг.энергия: 1212 Время произнесения: 2.0 сек. Время атаки: 1.2 сек. Перезарядка: 300.0 сек. Ограничения оружия: Магическая сфера Статус: Благочестивый Фракция: Армия Зари

На определенное время защищает отряд в зоне 12 м вокруг применяющего умение от выбора противником. Длительность эффекта зависит от собственной силы духа, минимум — 5 сек., максимум — 9 сек. Затрачивает 3 чи.

Страж

Чистота — Зов меча Маг.энергия: 282 Подготовка: 1.4 сек. Время атаки: 1.5 сек. Перезарядка: 180.0 сек. Ограничения оружия: Мечи Статус: Благочестивый Фракция: Орден Солнца

Призывает на помощь двух духов, которые сражаются на стороне стража в течение 60 сек.Их сила атаки зависит от силы духа стража. Использование умения расходует 2 единицы чи.

Мистик

Чистота — Звездное пламя Дальность: 28.5 метров Маг.энергия: 587 Время произнесения: 2.4 сек. Время атаки: 1.0 сек. Перезарядка: 120.0 сек. Ограничения оружия: Магическое оружие, без оружия Статус: Благочестивый Фракция: Армия Зари

Переносит часть эффектов лечения, применяемые к указанному противнику (включая амулет ЖС), на мистика. Доля переносимого лечения зависит от уровня и силы духа. При равном уровне переносится от 20% до 40%, при равной силе духа — 30%. Время действия — 40 сек. Не действует на противников на 5+ уровней выше Дальность — не более 45 метров. Использование умения расходует 2 единицы чи.

Мистик в Ущелье Феникса

Как обещала подробнее остановлюсь на гайде по мистикам в Ущелье Феникса (далее УФ). Общий гайд с общими понятиями уже был написан тут поэтому повторяться я не буду, остановлюсь подробно именно на действиях миста в уже запущенном УФе. Единственное что уточню что перед заходом в Уф ещё в ГД мист должен повесить на всех членов пати Возраждение или в простонародье Сопельки.

И уже будучи в данже если вдруг кто-то из членов пати умирает задача миста тут же в считанные секунды повесить на него этот же баф и подхилить чтоб перс опять не умер.

Запускаем Небесную заступницу,

юзаем Свет Звезд чтобы она была всегда полная контролируйте это.

Перед каждым забегом танка за следующей партией мобов бафаем танка Нефритовым Лотосом и Цветением Лотоса (бафы пэта)

и добавляем наш мистиковский Облако лепестков.

Бежим за танком, по необходимости после агра подхиливаем танка ставим Зачарованную Лозу

и Траву жизни (если уже есть).

По необходимости подхиливаем членов пати, если хил не нужен все стоят под сферой спокойно то помогаем дамажить. Чи опять таки по необходимости набиваем хилом os commerce joomla templates или членов пати. Вызывать в УФе Вестника Рока нет никакого смысла так как пока вы выставите лозу и хил мобы будут в большинстве своем трупами. Как видите ничего страшного.

Ущелье Феникса

Итак, пришло время поговорить о Ущелье Феникса (далее УФ). Это прекрасный данж для быстрого кача, а если вы ещё и гиперы будете использовать то до открытия 3 Хрономира УФу цены не будет. Что из себя представляет УФ — это данж наполненный большим количеством мобов в конце которого стоит 1 босс. Задача пати (как правило вся пати идет с гиперами) как можно быстрее раздамажить толпы мобов которые собирает танк. Приблизительный состав пати для УФа :

Танк 1 шт (танку с антистанами и хиркой вообще цены не будет)

Прист 1 шт (сфера+ антистаны на всякий случай но чаще всего они вам не пригодятся)

Вар 1 шт (драки и снова таки антистаны на всякий случай)

далее идет набор масс дд: страж (с аптекой на ману для карусели), маг, шам, мист (который нужен не так для дд как для других целей о которых я опишу в подробном гайде для мистов в УФ) — чаще всего берут 2 перса из этих классов, и 1 место в пати остается для других классов (лук, дру, син). Набираем полное пати. ВСЕ набиваем Ци и бафаемся у входа непосредственно возле НПС Старейшина Ущелья Феникса вообще таких НПС 3 шт но пати собирается всегда на ЗГД там где берутся квесты на яшму и ГЕО.

Как только вся пати будет готова, оббафана и с фулом Ци заходим во внутрь выбрав у НПС квест в Ущелье с подходящим вам уровнем. Всего на вход в УФ уровни делятся на 6 категорий :

1 — 30-44

2 — 45-59

3 — 60-74

4 — 75-84

5 — 85-94

6- 95+

С ближайшей обновой планируют ввести УФ для персонажей 100+ чего мы все очень ждем.

Зашли внутрь у всех в инвентаре появился итэм Пропуск в Ущелье Феникса с тикающим таймеров в 15 мин, как только таймер оттикает зайти в УФ повторно вы уже не сможете до завтрашнего дня. ПЛ запускает квест

И тут начинается самая веселуха) Включаем гиперы (многие выключают гиперы на время пока танк собирает и включает заново когда куча готова но я этого не делаю и вам не советую, толковый танк делает все очень быстро, а туда-сюда клацать гипы как-то глупо учитывая что у вас в сутки только 10 включений доступно). Появляются мобы

Танк бежит вперед и собирает большие толпы мобов, агрит их, вар станит и кидает драконы а дд начинают эти самые толпы быстренько раздамаживать. Чаще всего нормальные патьки ходят в УФ на несколько заходов, максимум я ходила на 3 но знаю что ходят и до 6. Дойдя приблизительно до половины данжа патька пересобирается другим ПЛом все выходят в ГД, вас выкинет в ГД возле старейшины где стоит ещё один Старейшина Ущелья Феникса. и уже через этого НПС сразу же обратно заходим в УФ

Далее по той же схеме если у вас хватает времени responsive wordpress templates пропуске. Нужно заранее обговорить кто будет пересобирать пати чтобы не терять драгоценные секунды.

Отдельно хотелось бы поговорить о соло проходе Ущелья Феникса, да, пройти УФ соло для стража и танка не составляет проблемы, другим классам это сделать будет намного тяжелее, нужно обвешаться хирками, сосками, таблетками, бафами, сменными фейками с тянучками, толковым шмотом и главное прямыми руками и можно пробовать.

Удачного прохождения)

Гуй Магистр. Прохождение

Ущелье Гуй Му Магистр доступно для игроков уровня 86+. Есть и более ранние его вариации : Гуй Му Послушник (45-55), Гуй Му Приспешник (55-70), Гуй Му Мастер (70-85). Но собрать пати в более ранний Гуй крайне тяжело, исключение составляет мастер, если у вас хороший клан или пару часов свободного времени на сбор пати то есть вероятность что вы туда попадете. Поэтому пока подробно я остановлюсь именно на Магистре. Туда ходить вам придется в любом случае хотите вы этого или нет, дело в том что для выполнения Хроно квестов, для изучения 100 скиллов вам придется убивать боссов из магистра, ну и кроме того Магистр до 2 и 3 боссов дают на ежедневный квест игрокам 100+.  Раньше до появления Ущелья Феникса и Нирван гуй был основным способом кача для персов 86+ поэтому туда ходили все и много. Сейчас кач и фарм гуя больше актуален для тех классов которых не охотно берут в нирвану, тоесть для танков, луков, стражей и т.д. Ну а теперь подробнее …

 

Пати в Гуй

Чем выше левел пати тем больше вероятность прохождения. это я думаю понятно всем, точка на пухе приста играет довольно важную роль так как от неё зависит качество хила, поэтому брать с собой приста без точки и с +2 не рекомендую если не хотите поиграть в камикадзе. Танк и вар в пати ОБЯЗАНЫ иметь антистаны, нет антистанов гоните их в шею так как танк вовремя не сагрит, а вар не застанит и не пустит драки в результате мобы попрут на ДД и будет трупо-пати. Собирается пати как правило рупорами или около точек входа (Город Истоков, Город Драконов возле Старейшины)

Состав пати :

Прист 1 шт (смотрите на точку пухи, ну хотя бы +5 быть должно)

Танк 1 шт  (антистаны с собой должны быть помимо своего родного 79 антистана, и чем танк жирнее тем танк полезнее, «тру дд танк» в Гуе нафик не нужен, его дело держать на себе мобов и правильно заводить их в скилы ДД)

Дру (только с бао так как все для чего они нужны в гуе это для того чтобы бао подержал на себе босса пока пати добивает мобов) или Мист (с той же целью что дру + у них вкусные дебафы на цветочках) или Син (если продержит на себе босса) или Шам (опять таки если выстоит под боссом как дру, сразу скажу за шамов — стоят большинство замечательно, пряморукий шам в деф сутре справляется с работой дру просто таки на ура да и дамага от него гораздо больше) 1 шт

Карусельщики\ДД —  2 шт — сюда отлично подойдут луки, стражи, маги, шамы. Я думаю писать о том что чем больше точка на пухе у ДД тем лучше не стоит)

Вар 1 шт — обязательно с топорами обязательно с драками (некоторые особо переточенные вары прекрасно справляются с ролью танка и ходят за танков но это редкость)

На момент входа в Ущелье вся пати должна стоять возле НПСа (Последователь Шень Инь) на своих ногах без полетов, ездопетов и т.д. и иметь при себе Призыв Гуй Му — Магистр, который берется у Волченка каждый день + их можно купить на котах.  Пл активирует квест «Во имя любви» и пати автоматически заходит в данж. Раньше существовали бонусные пати, ПЛом должен был быть вар тогда по преданиям пати получала бонус, сейчас этого всего уже нет, так что не верьте, поэтому неважно кто будет ПЛ.

 

Плюшки за прохождение

При старте гуя всей команде дается квест, состоящий из 10 подквестов (застав) и 5 часов на выполнение оного. Каждая застава (кроме последней) — это 5 волн мобов (бегают толпами приблизительно по 20 мобов),  и 1 или 2 босса ( второй приходит после смерти первого,  на 2-ой и 5-ой заставе). Мобы бегут с начала ущелья к Вдове (стоит при входу в Гуй) и пытаются её убить, если убивают — Гуй провален. Но прорваться к вдове они смогут только в случае если пати мертво но даже в этом варианте вы ещё раза 2-3 успеете реснуться, набить чи, и собрать мобов от Вдовы для повторной попытки, у неё достаточно хп,  и стоит она под мобами довольно долго.  Итак, убили мобов, пришел босс, убили босса — прошли заставу получаем плюшки в виде Гриба (стоит возле НПС у которого ставятся нимбы). С Грибочка падают разные вкусняшки начиная от фиолетовых банок, денег, и камешков (с равной вероятностью любые камни 8-9 лвл). С боссов валится ГСН в больших количествах, странички на скилы, после каждого подквеста начиная с пятого дают по 3 шт Миражи или с намного большей вероятностью Обрывки небесного трактата. После 10 заставы дается 5 Обрывки небесного трактата. После 6 и 8 заставы дают по 1 китай-сундучку и ещё один за завершения гуя

Опыт и дух выдается в соответствии с таблицей ниже :

Номер заставыОпыт Дух
1 460319206
26137512275
39206218412
412275024550
515343730687
619946839894
724549949100
829153158306
932221864444
10657588131518

 

Прохождение

Зашли внутрь, скинули по 1 призыву ПЛу и набиваем чи об НПСа и бафаемся. ПЛ тем временем активирует квест, ставит нимб на ману. Вар у НПС Святой Южун берет билетики в сад радости. 1 член пати как правило дру (или кто за неё) или лук отправляются копать в бобовник сундучки (первая комната с бобами оставляется на 1 босса). Ещё кто-то 1 бежит с билетами в сад радости по неписям. Чаще всего бегают те у кого больше скорость или есть родные ускорялки (син, вар или танк (во время 1 босса)) Остальная патька бежит встречать мобов. Прист ставит сферу, танк бежит встречать волну мобов использует Завесу по необходимости, задача танка завести мобов к ДД так чтобы они не сагрились на приста. Для этого вар их станит, кидает драки танк кидает масс-стан и ДДшки начинают упорно уничтожать все что движется, при этом карусельщики становятся в око, другие ДД чуть дальше. Сфера стоит так чтобы доставать Око и стоящих в ней карусельщиков. Если по какой-то причине мобы разбегаются или не попали в зону атаки карусельщиков (маг, страж, лук) задача танка затолкнуть их в неё. На 5 волне дру или кто за неё идет вместе с танком встречать босса, но вместе с танком не значит впереди него, бежим чуть сзади чтобы танк собрал всех мобов а потом агрим босса и держим его на расстоянии от пати до тех пор пока патька не раздамажит мобов, потом ведем босса к Оку. На убийство каждого босса дается 15 мин, пока кто-то держит босса остальная патька помогает копать сундучки в бобовнике, когда у босса остается около 5 части хп, держащий зовет всю пати и они его добивают. Важно вложится в 15 мин иначе Гуй будет провален но честно говоря не представляю себе пати которая не вложится в это время. Далее действуем по тому же принципу пока не выкопаются все бобы и не будут стоять все нимбы. Когда бобовник будет чист вся патька стоит в сборе и дамажит как мобов так и боссов.

 

Сад радости

Член пати который будет бегать в сад радости, забирает себе билетики и бежит с ними по маршруту через всех НПС беря и сдавая им квесты, добегаем до конца юзаем Портал в город или убиваемся об ближайшего моба и бежим сначала. раньше Гуй был с багом и при каждой смерти была нехилая вероятность вылета в Город Истоков с соответствующим провалом Гуя, сейчас этот баг пофиксили и можно спокойно умирать.

 

Мобы в бобовнике

Никогда не агрятся первыми. Первая-вторая комната — мобы физики. Третья-четвертная-пятая — мобы маги. Со всех их выпадают бобы.
Обычно начинают убивать мобов начиная с приходом боссов второй заставы вместе с копанием сундуков. Вар собирает всех мобов в первой комнате и ведет их во вторую на «холмик». Там прист ставит сферу, вар с дд спокойно всех убивают. Собираем бобы.
В 3-4-5 обычно не часто собирают больше 3-4 мобов. Тише едешь, дальше будешь.
Где-то на втором боссе второй заставы обычно успевают очиститься все комнаты.

 

Нимбы и порядок в котором их ставить

Они же оракулы, находятся возле телепортера в бобовник, активация квеста ставит «око» на «столбе света» на поле боя. Восстанавливают здоровье, ману, чи, прилично увеличивают защиту, атаку. Максимальный уровень раскачки одного нимба — 6. На нимб первого уровня понадобится 500 бобов, на 2ой уровень — 600 и т.д.

Нимб маны — ставим к первой заставе, затем ко второй. В итоге у нас так и остается мана 2 или 3 (если у лука 11 буря). Дальше не качаем.
Нимб атаки — наш главный нимб. Ставим на боссе первой заставы, затем постепенно повышаем. Первый нимб, который должен стать максимально раскаченным. Баф от нимба атаки перебивает баф вспышки чи.
Нимб защиты — также основной нимб, начинаем ставить к второй заставе, после повышаем вместе с атакой.
Нимб лечения — он же хил, стоит сделать хотя бы единичку ко второй заставе. К третьей можно повысить сильнее. Повышаем постепенно, не забывая основные нимбы.
Нимб восстановления энергии — он же нимб на чи, обычно ставят единичку ко второй заставе. Повысить также можно к 3ьей заставе до 2х. После повышать, когда все основные нимбы прокачены.

1 застава — нимбы на ману

2 застава — приблизительно — 1-2 защита, 2 мана (3 если лук с 11 бурей), 2-3 атака, 1 чи, 1-2 хил.

3 застава — основные нимбы на улучшение — атака, защита, хил. Улучшайте из потребностей пати, делая упор на атаке.

4-8 застава — максим нимбы

Прохождение застав

Прохождение всех застав подробно описывать не вижу никакого смысла так как они почти все идентичны. Остановлюсь только на некоторых которые требуют внимания.Итак, 3 застава на 4 волне прийдут станеры, таблы на антистан должны быть на готове. 3 застава 5 волна мобы рутят — тоже юзаем антистан потому что велика вероятность положить пати если танк или вар будет в руте. Далее основные проблемы начнутся начиная с  8 заставы, мобы бьют больно, особенно страдают робники, боссы очень вредные поэтому если вы в себе не уверены лучше идти в гуй с хирами. 9 застава 1 — 4 волна — станеры, слиперы, опять достаем антистаны и родные и в таблетках) будет жарко. По окончанию 9 заставы мобов не будет, сразу придет финальный босс — дебафает пати, рандомно агрится, очень больно бьет.

Вот и все в кратце. Удачного прохождения!

PS: Много полезной инфы взято с официального форума PW. Особый респект freakmeout.

Ивент «Укращение монстров»

Для активации этого ивента во всех городах стоит НПС вот такого вида :

Сразу хочу уточнить что квест этот будет доступен только тогда когда админы его включат) тоесть он не постоянный.  Для активации квеста пати лидером должен быть игрок 19-60 лвл, только у него получится запустить квест, все остальные члены пати могут быть любого уровня начиная с 19.

Итак, собираем пати, отдаем пл нубу всей пати подходим к дереву-неписю  «Укрощение монстров — Священное»  и брем квест. В зависимости от уровня пати лидера выбираем нужный данж :

Если уровень ПЛ 19-38 вы можете отправится в один из 19 данжей (Пещера огненных скал, Пещера ползучих гадов, Логово бешеных волков)

Если уровень ПЛ 39-48 выбираете Темную обитель (39 данж)

Если уровень ПЛ 49-60 — отправляемся в Инеевый предел (51 данж)

Как только все члены пати возьмут квест в нужный данж вас телепортнет ко входу в локацию к ещё одному неписю у которого уже ТОЛЬКО пати лидер берет квест по левелу. Ему дают в инвентарь итэм «Укращение монстров». Получив в инвентарь этот итем, дружненько заходим в данж где опять таки стоит непись с помощью которого уже можно призвать босса. Хотелось бы сказать что если вам «повезло» и у вас в пати 2 нуба до 60 лвл, то пл может призвать босса а второй призвать временных бафферов которые помогут одолеть босса. Не скажу что боссы совсем уж ватные, особенно если вы идете нубопатей, но прист в пати не помешает хотя бы для реса пати лидера который может не выстоять аое. Но в принципе сколько ходила только 1 раз пл дох.

Вкусняшки за прохождение:

1 свиток «Портал в город» для всех

ПЛ получает 1 Гладкая таинственная шкатулка

Остальные члены пати получают по 2 Гладкая шкатулка драгоценностей

Из всех плюшек для проводящих по ивенту может быть интересным только декор и пилюльки и то необходимость их довольно сомнительна.  Пати лидером может быть персонаж только 1 раз в сутки, но бегать в качестве остального состава в пати можно сколько угодно раз. Честно скажу свое мнение об этом ивенте — нифига интересного и полезного, но сходить можно чисто для разнообразия)

 

Зал медитации

Итак, как наверное уже все пользователи жука и раздела Perfect World знают, на официальном международном сервере, то бишь PWI запустили новый аддон, который включает в себя множество полезностей и вкусностей. Об одной полезной вкусности я вам сегодня расскажу, а именно про Зал медитации.

Итак, чтобы попасть в Зал медитации, мы должны иметь 31 уровень, подойти к НИПу под названием Mira Laedi (554 672):

Выбираете квест и заходите внутрь Зала.

На самом деле, локация Зала медитации ничем не отличается от Райского данжа.

Когда вы появились в данже, автоматически открывается окно:

Что мы должны вписать:
В первую строку количество камней, которые мы имеем. Камни «преобразовываются» во время. 1 камень = 1 часу. И жмем кнопку «Recharge«.
Вторую строку ПОКА не трогаем. На данный момент, локация не доработана.*
Нажимаем кнопку «Start» и радуемся жизни. Мы можем выключить это окно и бегать, прыгать, медитировать, делать все что хотим.
Если вы выйдите из локации, использование время автоматически отключится (тоже самое, если вы нажмете на кнопку «Stop«).

Где брать камни, спросите вы?
Первые камни даются из Коробки с отличным оружием на 30 и 35 уровне. Каждый раз по 5. Далее, выполняем ежедневные квесты «Ожидание» (берется на тарелке). За него дают по 2 камня.

Так же камни можно добыть:

5 штук из Коробки с отличным оружием на 30,35,40,45 лвл
10 штук из Коробки с отличным оружием на 50,55,60,65,70,75,80 лвл
1 штука за каждую сданную ежу на босса
1 штука за прохождение ежи для женатиков
1 штука за прохождение куба
1 штука за прохождение часового квеста на мобов в морае
1 штука за прохождение пещеры вечности
1 штука за прохождение расширенной пещеры вечности

Таблица опыта за минуту «ничего неделания»:
Можно посмотреть здесь.
Первый столбик — уровень.
Второй столбик — получаемый опыт.
Третий столбик — получаемый дух.