Древние — Earthguard (Стражи земли)

Earthguard Mystic (Гайд по мистикам )

 

Кто такие мистики?Одни из классов новой расы (Стражи земли).

Что они могут?Класс представляет из себя смесь из друида и приста.

Почему?Мистики могут призывать петов, (даже несколько) а также хилить (не только петов).

Как выглядят?Внешностью похожи на людей, но также имеют третий глаз:

А третий глаз?Вот:

Очень интересно, а какие билды?Основной фулл инт, но можно попробовать с кон.

А петы? Вы сказали, что они как друли.Да, есть очень много петов:

Главные:

— Бог войны. (Танк)

— Дьявол. (ДД-пет)

— Спаситель. (Хилл-пет)

— Предвестник Бедствий. (Саммон-отрава)

Временные:

— Шипы. (ДД-пет)

— Виноградная лоза. (Дебафф-пет)

— Путы. (АОЕ ДД)

— Усыпляющий дух. (Слип)

— Сотни целебных трав. (Хилл-пет)

— Лезвие сотен трав. (Хилл-пет)

А почему те главные, а те временные?Смотрите:

Главные: Петы, которые не исчезают через некоторые время и очень сильные, а также их можно лечить и передавать им ману.

Временные: Петы, которые живут 1 минуту и взрываются при использование скилла «Мимолётная красота», а также их нельзя хилить и они не двигаются.

Ок… И как их получить?Для этого придуман специальный голубой квест за который дают свиток, а уже потом со свитком бежим к наставнику за умением. По заданию вы должны будете сразится с петом.

Каких посоветуете качать?Все хорошие кроме Дьявола.

Ммм… А как передавать ману?При помощи скилла:

— Движение звезд.

А что за «Мимолётная красота»?Скилл который взрывает временных петов, а также тянет как джинн:

— Мимолётная красота.

А чем хилить петов?Вот таким скиллом:

— Исцеление питомца.

А какое отличие от скилла друлек?Очень большое:

Хилл у мистика:

1. Быстрее.
2. Больше восстанавливает.
3. Можно замаксить на 52, а у друли 6 лвл скилла только на 53 изучается.
4. На большом расстоянии можно хилить пета.
5. Маны жрет больше.

А что там за скилл хитрость?Смотрите:

— Хитрость.

Поглощая энергию саммона, дает бонусы к статам мистика.

Атакующая ветка скиллов?Давайте:

— Вьющийся плющ.

Наносит базовый магический урон плюс Х% урона от оружия плюс Х древесиного урона.
Кроме того, снижает скорость передвижения на Х%.
«Проклятье» будет наносить двойной урон в течение 12 секунд.

— Зелёный туман.

Наносит некоторый урон (неопределено), когда у цели остается 60% или менее от HP, она получает Х Дот Деревом в течение 9 секунд.
Длится 45 секунд.

— Проклятье.

Очень долгая подготовка и удивительным урон. Снимает примерно 70% хп мобов равных по уровню персонажу.
Для игроков. Наносит 125% от базового магического урона плюс Х физического урона.
Для мобов. Наносит 200% от базового магического урона плюс Х физического урона.
«Проклятье» не критует.

— Шквал.

Атакует врага в радиусе Х м. Наносит базовый магический урон плюс Х% урона от оружия плюс Х древесного урона.
Имеет шанс наложить несогласие на цель.
Расходует 30 единиц ярости.

— Дождь из цветов.

Наносит базовый магический урон плюс Х% урона от оружия плюс Х древесного урона.
Имеет шанс откинуть врага на 12 м.
Расходует 30 единиц ярости.

— Ветви.

Вызывает растения вокруг врага, которые атакуют цель и все вражеские объекты вокруг нее, нанося базовый магический урон плюс Х% урона от оружия плюс Х древесного урона.
Имеет шанс обезмолвить врага.
Расходует 2 чи.

Такс… Давайте хилл.Пожалуйста:

— Божественный свет.

Дружественной цели восстанавливается X единиц здоровья плюс X% от максимального HP.

— Листопад.

Когда цель атакована, она получает X единиц здоровья плюс X% от от базового магического урона в течение 9 секунд.

— Оживление.

При воскрешении восстанавливается X% от потерянного опыта, цель воскресает с X% от максимального HP.

— Исцеляющий туман.

В диапазоне X м всем дружественным целям будет восстановлено X единиц зоровья + X% от базового магического урона.

Так они ещё и воскрешают?Ага, тот баф весит на тебе 15 минут, и если ты умрёшь, то кнопка воскресить будет доступна =)

А какая тактика боя?Ну на моём 50 лвл против мобов я использую вот такую тактику:

Баффнуться на воскрешение, накинуть бафф на защиту, а затем, если против мобов, то первого в бой пускаем танка, стреляем плющём, а потом проклятьем в зад!

Если против боссов, то натравить на босса танка, поставить Дебаффающего пета и хилить танка.

Автор — al-ghannam
Источник — chinese-pw.3dn.ru

Earthguard Seeker (гайд по стражам)

 

 

Что такое искатель?- Это смесь вара,мага,сина.
Что он может?- Переключатся между дальней и ближней атакой,накладывать самые сильные дебаффы,аоешить по откату,использовать комбо с бафом на меч.
Для чего он нужен в пати?- для аое дамага,использования сильных дебафов на боссов,танкование,одиночный дамаг.
Как качать искателя?-
Каждые 2 уровня кидаем статы так: 5 сила,2 тело,3 ловка.Получится хороший дамаг,хп,меткость.
Искатель носит только хеви(тяжелую)броню,можно сделать исключение максимум в 2 лайт шмотки,если они превосходят по статам,ячейкам,резистам доступную на данный момент вам хеви броню.
Какие у искателя плюсы?
1)Большой физ деф,средний маг деф.
2)Большое кол-во хп,на 2 месте среди классов
3)Относительно большой дамаг,иногда выше чем у ДД классов.
4)Сильная живучесть,и возможность почти полностью заменить оборотня в танковании.(3 пунтка выше)
5)Есть физические и магические скиллы
6)Есть каруселька как у мага,только сильнее и на нее действуют эффекты пух(Например-берс)
Какие у искателя минусы?
1)Большой откат вкусных скиллов
2)Мало контролирующих скиллов(всего 4,и то 2 из них-комбы)
3)Долгий каст некоторых скиллов,из-за чего можно их легко сбить.

Какие есть билды?
Самая оптимальная схема прокачки искателя написана выше.Билды у искателя Аспдшник и скилловик.
Скилловик носит только 2 меча и тяжелую броню,качает в основном атакующие скиллы.
Аспдшник носит всегда 1 меч и шмот на скорость атаки,в основном это лайт.Качает пассивки и бафы.
(До 50 лвла советую купить у кузнеца 2 меча и быть скилловиком,ибо духа хватает почти на все скиллы,и дамаг будет выше.На 50лвле нам из коробки дадут меч на 0.05 Аспида,после чего качаем пассивку,бафы и бьем мобов автоатакой,ибо духа почти неначто не хватает).

Какие скиллы нужно качать?
Скажу сразу,что после 50 лвла будет адская нехватка духа.
Таинственный меч тактика (玄武劍訣) 1ая комба
Изучается на уровнях: 13,18,23,28,33,38,43,48,53,58
Мана: 15 ( 1 лвл = 5 маны)
Подготовка: 0,2 секунды
Время каста: 0,8 секунды
Перезарядка 8,0 секунд
Оружие: Мечи
На меч накладывается баф на 10 минут.
Имеет 12% ( 1 лвл = 2%) шанс при каждом ударе мечом нанести дебафф,который перейдет в активный после каста скилла Бросок горстки камней (破風劍氣).Дополнительно наносит 197,3 (10 лвл = 1810,5) единиц урона, и связывает врага на 3 секунды, снижает на 11 ( 1 лвл = 1 ур.) уровень атаки противника на 8 секунд.
Баф на меч для комбы.Оставляем на 1 лвле и экономим дух на более лучшую комбу.
Рай:Шанс наложить дебафф увеличивается на 10%
Ад:Время рута увеличивается на 1 сек
Отдам предпочтение райскому.Тк шанс повесить дебафф мал,а 10% очень ощутимы.

Проклятие меча(三才剑咒)
Изучается на уровнях: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64
Мана: 15 ( 1 лвл = 0,5 маны)
Подготовка: 2,1 секунды
Время каста: 1,8 секунды
Перезарядка 15,0 секунд
Оружие: Мечи
Бафф на меч.
Увеличивает шанс крита на 1 %.
Одновременно может быть использован один из скилов: Проклятие меча (三才剑咒)/Шесть проклятий меча (六合劍咒)/Проклятие меча 9-ти дворцов (九宮劍咒)
1лвл- 1% крита на 15минут,2лвл-1% крита на 30минут,3лвл- 1% крита и 1атаки на 15м,4лвл-1%крита и 1 атаки на 30минут…. На 10 лвле- 1% крита,3атаки,1дефа на 30минут.
Качаем в первую очередь,скилловикам и аспдшникам до 9 лвла.
(Рай\Ад:Нет бонусов)

Кровавый меч тактика (飲血劍訣) 2ая комба
Изучается на уровнях: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74
Мана: 15 ( 1 лвл = 5 маны)
Подготовка: 0,4 секунды
Время каста: 0,6 секунды
Перезарядка 8,0 секунд
Оружие: Мечи
На меч накладывается баф на 10 минут.
Имеет 11% ( 1 лвл = 1%) шанс при каждом ударе мечом нанести дебафф,который перейдет в активный после каста скилла Землятресение ( 虛空劍勁).Наносит 927,2 единиц урона и станит врага на 3 секунды.
Самая лучшая комба.Наносит хороший дамаг и станит цель на 3 секунды.Аспдшникам тоже рекомендую качать.
Рай-Шанс наложить дебафф увеличивается на 5%
Ад-Время стана увеличивается на 1сек
Тут бесспорно выигрывает адский.Лишнее время стана,которого у сикера и так мало-незаменима.

Шесть проклятий меча (六合劍咒)
Изучается на уровнях: 39, 59, 75
Дальность: Вблизи
Мана: 150 ( 1 лвл = 50)
Подготовка: 2,0 секунды
Время каста: 1,8 секунды
Перезарядка 15,0 секунд
Оружие: Мечи
Бафф на меч.
Всем союзникам в радиусе 15 метров дает дополнительных 3 лвла к атаке на 30 минут.
Одновременно может быть использован один из скилов: Проклятие меча (三才剑咒)/Шесть проклятий меча (六合劍咒)/Проклятие меча 9-ти дворцов (九宮劍咒)
Не качаем ВООБЩЕ. Этот баф требует 1 мираж.
(Рай\Ад:Нет бонусов)

Длинный земляной меч тактика (磐龍劍訣) 3я комба
Изучается на уровнях: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85
Мана: 15 ( 1 лвл = 5)
Подготовка: 0,3 секунды
Время каста: 0,7 секунды
Перезарядка 8,0 секунд
Оружие: Мечи
На меч накладывается бафф на 10 минут.
Имеет 32%( 1 лвл = 2%) шанс при каждом ударе мечом нанести дебафф,который перейдет в активный после каста скилла Разрыв земли (萬像劍勁) .Наносит 3306,3 (10 лвл = 7372,5) единиц урона, снижает на 1( 1 лвл = 1) атаку и защиту противника на 3 минуты.
После 60 лвла качаем.На 70 этот скил должен быть не ниже 4-5 лвла.
Рай-Шанс наложить дебафф увеличивается на 15%
Ад-Длвл врага уменьшается на 2ед больше.
Отдам предподчтение адскому скиллу.Шанс срабатывания и без того высок,а увиличение силы единственного дебаффа в игре значительнее.

Проклятие меча 9-ти дворцов(九宮劍咒)
Изучается на уровнях: 59, 74, 86
Дальность: Вблизи
Мана: 325 ( 1 лвл = 75)
Подготовка: 1,2 секунды
Время каста: 3,0 секунды
Перезарядка 15,0 секунды
Оружие: Мечи
Бафф на меч.
Всем союзникам в радиусе 15 метров дает дополнительных 5 лвлов к защите на 30 минут.
Одновременно может быть использован один из скилов: Проклятие меча (三才剑咒)/Шесть проклятий меча (六合劍咒)/Проклятие меча 9-ти дворцов (九宮劍咒)
Опять платный баф,не качаем.
(Рай\Ад:Бонусов нет)

Мастер меча (刀剑精通)
Изучается на уровнях: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74
Пассивные навык.
Урон всех атак мечом увеличен на 6% ( 1 лвл = 6%).
Качаем в 1 очередь,особенно аспдшникам.
Рай-Дамаг увеличивается до 90%
Ад-Увеличивается крит на 1
Естественно рай лучше.

Золотое проклятие земли (金剛劍印)
Изучается на уровнях: 24,29,34,39,44,49,54,59,64,69
Дальность: 15,5 м ( 1 лвл = 0,5 м)
Мана: 15 ( 1 лвл = 5)
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка 15,0 секунд
Оружие: Мечи
Увеличивает силу повреждений по мобу от металла и физ атак на 12% ( 1 лвл = 2%) на 330 секунд ( 1 лвл = 30 сек).
Дебаф накладывается только на мобов/боссов. На игроков не действует.
Этот скилл можно задержать в прокачке до тех пор,пока не начнете ходить по серьезным локациям(гуй,иней,луна,хх)
Холодное проклятие земли
Изучается на уровнях: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75
Дальность: 15,5 м ( 1 лвл = 0,5 м)
Мана: 15 ( 1 лвл = 5)
Подготовка: 1,0 секунда
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка 15,0 секунд
Оружие: Мечи
Увеличивает шанс крита водой и деревом по мобу на 12%( 1 лвл = 2%) на 138( 1 лвл = 18 сек.) секунд.
Дебаф накладывается только на мобов/боссов.Не оказывает влияния на игроков.
Аналогично скиллу выше
Адское проклятие земли (焚心劍印)
Уровни изучения: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86
Дальность: 15,5 м ( 1 лвл = 0,5 м)
Мана: 15 ( 1 лвл = 5)
Подготовка: 1,0 секунда
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка 180,0 секунд
Оружие: Мечи
Увеличивает шанс крита на 5% ( 1 лвл = 5%) и силу повреждений на 55%( 1 = 5%) от огня и земли.
Действует 20 секунд.
Дебаф накладывается только на мобов/боссов.
Не оказывает влияния на игроков.
Аналогично двум скиллам выше.
Рай-Увеличение дамага на 30%
Ад- Увеличение времени дебаффа на 10сек
Рай мне больше нравится.

Бросок камня (碎石劍氣)
Изучается на уровнях: 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45
Дальность: Вблизи
Мана: 2 ( 1 лвл = 7)
Подготовка: 0,3 секунды
Время каста: 0,7 секунды
Перезарядка 3,0 секунды
Оружие: Мечи
Наносит базовый физический урон 9,8 единиц урона. (10 лвл скила = 783,8 ед.)
Максим до 29 лвла и забиваем.
Рай-Увеличение дистанции на 12м
Ад- 20% получить 50чи.
Еще 1 рейндж скилл,и физ-бесценен.Рай без вопросов.

Бросок горстки камней (破風劍氣)
Изучается на уровнях: 9,14,19,24,29,34,39,44,49,54
Дальность: 8,4 м ( 1 лвл = 0,4 м)
Мана: 10,1 ( 1 лвл = 5,6)
Подготовка: 0,2 секунды
Время каста: 0,8 секунды
Перезарядка 3,0 секунды
Оружие: Мечи
Наносит базовый физический урон 131,5 единиц (10 лвл = 1207 ед.) урона.
При активации «Ока меча» может нанести дополнительный урон и эффекты.
Качаем,после 50 уровня забиваем.
Рай-Время перезарядки уменьшается на 1сек
Ад-Время каста уменьшается на 0.2 сек.
Скилл и так быстро кастуется,а уменьшение кулдауна,со скиллом выше даст пооткатный рейндж дамаг.

Ослепляющий ураган
Изучается на уровнях: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64
Дальность: 15,5 м
Мана: 21,3
Подготовка: 0,2 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка 6,0 секунды
Оружие: Мечи
Наносит базовый физический урон 366,8 единиц (10 лвл = 1812,2 ед.) урона металлом.
Основной дальний скилл,скилловикам качать из первых.Скилл со 100% попаданием.
Рай- Наносит дополнительно 600 дамага.
Ад- Во время каста добавляет 5 ярости.(Думаю никто баг со снятием пухи не забыл)
Рай выглядит привлекательнее.

Гейзер из стали(玄鐵劍意)
Изучается на уровнях: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74
Дальность: 15,5 м ( 1 лвл = 0,5 м)
Мана: 48,7 ( 1 лвл = 8,4)
Подготовка: 1,4 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка 15,0 секунды
Оружие: Мечи
В радиусе 8,4 метров ( 1 лвл = 0,4 м) все вражеские цели получают 105% ( 1 лвл = 5%) базового физического урона 953,6 единиц (10 лвл = 3470,9 ед.) урона металлом.
55% ( 1 лвл = 5%) шанс снизить защиту от металла у вражеских целей на 17% ( 1 лвл = 2%) в течение 10 секунд.
Расходует 1 чи.
Хорошая дальняя аоешка,скилловикам качать.Скилл со 100% попаданием
Рай-Дебафф от металла увеличивается до 40%.
Ад-Время дебаффа увеличивается до 3 сек.
Оба варианта равноценны,и каждый полезен в своей ситуации.

Землятресение ( 虛空劍勁)
Изучается на уровнях: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74
Дальность: Вблизи
Мана: 48,7 ( 1 лвл = 8,4)
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка 8,0 секунд
Оружие: Мечи
В радиусе B метров все вражеские цели получают базовый физический урон 618,1 единиц (10 лвл = 2244,4 ед.) урона.
Аое физ скилл,качать аспдшникам и скилловикам(это скилл активирует комбу со станом)
Рай- Наносит дополнительно 1500 дамага
Ад с 33% шансом каждая цель получает кровоток 4500 на 9сек.
Рай более стабильнее,но ад тоже может быть в некоторых случаях применим.50 на 50

Расплавленный металл (熔心劍意 )
Изучается на уровнях: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75
Дальность: 16 м ( 1 лвл = 1 м)
Мана: 43,7 ( 1 лвл = 4,5)
Подготовка: 1,0 секунда
Время каста: 1,3 секунды
Перезарядка 15,0 секунд
Оружие: Мечи
Предназначен для сдерживания сердец и душ.
Все вражеские цели получают 55% базового физического урона 1050,8 единиц (10 лвл = 2646,5 ед.) урона металлом.
Имеет шанс 32%( 1 лвл = 2%) привязать врага на 8 секунд.
Тоже основной дальний скилл,имеет шанс зарутить цель.Качать всем.Скилл со 100% попаданием
Рай-Шанс зарутить цель увеличивается до 90%
Ад-увеличивает дальность на 5м.
У рая почти всегда выходит рут,а ад примемим только в пве,тк сикеру дальности и так хватает.
Призыв бури (天罡劍勁)
Изучается на уровнях: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75
Дальность: Вблизи
Мана: 54,6 ( 1 лвл = 5,6)
Подготовка: 0,3 секунды
Время каста: 0,7 секунды
Перезарядка 8,0 секунд
Оружие: Мечи
В радиусе 8,4 метров ( 1 лвл = 0,4 м) все вражеские цели получают базовый физический урон 980,3 единиц (10 лвл = 2473,4 ед.) урона.
Основной аое скилл,качаем.
Рай- 50% шанс сбить каст врага.
Ад- время перезарядки уменьшается на 2 сек
Ад предпочтительнее,тк это облегчает пооткатное аое.
Разрыв земли (萬像劍勁)
Изучается на уровнях: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85
Дальность: 16 м ( 1 лвл = 1 м)
Мана: 82,3 ( 1 лвл = 6,7)
Подготовка: 3,3 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка 15,0 секунд
Оружие: Мечи
В радиусе 8,4 метров ( 1 лвл = 0,4 м) все вражеские цели получают базовый физический урон 270% ( 1 лвл = 20%) от оружия 2204,2 единиц (10 лвл = 4915 ед.) урона.
При активации «Ока меча» может нанести дополнительный урон и эффекты.
Огромный дамаг,но ОЧЕНЬ долгий каст.Если качать,то обязательно вместе с ним максить скилл на пение.
В пвп иногда этот скилл увивает робу с 1 удара.А лайта с крита.

Рай- Увеличение дамага на 2000
Ад- 33% шанс уменьшить скорость передвижения цели на 60% на 8 секунд
У райского значительная прибавка дамага,но адская превращает этот скилл в физ аналог дракона мага. 50 на 50,каждый по своему хорош.

Тень дьявола (八方劍影)
Изучается на уровнях: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86
Мана: 330,4 ( 1 лвл = 16,8)
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка 30,0 секунд
Оружие: Мечи
В течении 12 секунд каждые 3 секунды все вражеские цели в радиусе 8 метров будут получать базовый физический урон 3365,3 единиц (10 лвл = 5881,7 ед.) урона металлом.
Расходует 2 чи.
Камикадзе скилл.Большой дамаг,особенно после дальней аоешки(с дебаффом на металл которая).
Рай- радиус действия увеличивается на 2м
Ад- Увеличение времени действия на 3 сек
Ад без вопросов.Продление данного скила бесценно.

Вечный ураган (劍神無敵)
Изучается на уровнях: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86
Дальность: Вблизи
Мана: 289,1 ( 1 лвл = 14,7)
Время каста: 1,4 секунды
Перезарядка 30,0 секунд
Оружие: Мечи
Каждые 1,5 секунды расходует 289,1 ( 1 лвл = 14,7) единиц МП.
В радиусе 8,4 метров ( 1 лвл = 0,4 м) атакует вражеские цели, нанося базовый физический урон 55% ( 1 лвл = 5%) от оружия 4491,2 единиц (10 лвл = 7842,2) физического урона.
Эффект длится до полного расхода МР, ручной отмены или нажатия ESC.
Расходует 2 чи.
Если вы ходите в гуй,качаем в 1 очередь.Также скилл хорошо помогает танковать мобов.
Рай- радиус действия увеличивается на 2м
Ад каждая цель в зоне поражения имеет шанс получить стан на 1 сек.
Рай больше подходит для гуя,а ад для пвп.

Попутный ветер(逍遙訣)
Изучается на уровнях: 9,14,19,24,29,34,39,44,49,54
Мана: 15 ( 1 лвл = 5)
Время каста: Мгновенно
Перезарядка 60,0 секунд
Оружие: Мечи
Увеличивает собственную скорость передвижения на 45% ( 1 лвл = 5%) на 15 сек.
Качаем 2 лвл и забываем.На 70 надо иметь 10 лвл этого скилла.
Рай- Дает антистан на 4 сек
Ад- Снимает все дебаффы с себя.
Ад будет повкуснее.
Стойкость искателя (劍心通明)
Изучается на уровнях: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64
Мана: 26,5 (1 лвл = 1,5)
Время каста: Мгновенно
Перезарядка 60,0 секунд
Оружие: Мечи
Увеличивает скорость каста на 44% ( 1 лвл = 4%; 10 лвл = 80%) на 6 секунд.
Скилловикам качать в 1 очередь.На хай левелах с этим скиллом можно сделать инкаст.
Рай-Увеличение уворота на 50% на 6 сек
Ад- Уменьшение времени перезарядки на 10 сек.
Уворот во время каста цепочки скиллов-бред.Ад лучше.

Непробиваемые доспехи искателя (琉璃金身)
Уровни изучения: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74
Мана: 55 ( 1 лвл = 5)
Подготовка: 0,4 секунды
Время каста: 0,6 секунды
Перезарядка 15,0 секунд
Оружие: Мечи
Баф.
Увеличивает лвл защиты на 12 ( 1 лвл = 2) на 30 минут.
Качать всем и обязательно.
Рай-Увеличение дефа на 2
Ад- Увеличение уворота на 10% на 5минут.
Отдам предпочтение адскому.Баф кастуется очень быстро,и поэтому есть смысл каждые 5 минут себя бафать этим скиллом.

Шаги титана (御心劍)
Уровни изучения: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75
Дальность: 21,5 м ( 1 лвл = 1,5 м)
Мана: 80 ( 1 лвл = 5)
Время каста: 0,6 секунды
Перезарядка 180,0 секунд
Оружие: Мечи
Позволяет мгновенно перейти на указанное место, столкнувшись на высокой скорости с врагом. Вражеская цель будет застанена на 3 секунды.
Расходует 1 чи.
ПвП скилл,оставляем 1 лвл.
Рай-Увеличение стана на 1 сек.
Ад- 33% не потерять чи при юзе скилла.
Рай без вариантов.Ничто не заменит более доглий стан после прыжка.

Перевоплощение плоти (身外化身)
Уровни изучения: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86
Дальность: 15,5 м ( 1 лвл = 0,5 м)
Расход MP: 120 ( 1 лвл = 20)
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 0,7 секунды
Перезарядка 168 секунды ( 1 лвл = -12 сек.)
Оружие: Мечи
Имеет шанс передать 1 (равен уровню скила) раз дебаф, наложенный на вас, обратно кастующему на 1 секунду кидает несогласие на вражескую цель.
Аналогично скиллу выше.
Рай- время перезарядки уменьшается на 15 сек,кидает молчанку на 2сек дольше.
Ад-Вместо молчанки кидает пузырь на 2 сек
Рай бесспорно лучше,хотя ад может в некоторых случаях полезнее.
79\100 скилы.Каждый из них по-своему полезен.Рекомендую выучить все.
Последний рывок
lvl79
Мана: Вся
Время активации: 0.5 сек
Призывание: 0.5 сек
Перезарядка: 3 минуты
Когда хп ниже 40%, восстанавливает 40% от максимального хп, , даёт антистан на 6 секунд.Стоит 20 единиц ярости.
Включить скил можно только если хп ниже 40%.

Обезоруживание
lvl79
Дальность: 25 м
Мана: 200
Время активации: 1 сек
Призывание: 1.5 сек
Перезарядка: 15 сек

Наносит 250% урона от оружия + 3980 единиц физ.урона. Наносит дополнительный урон и эффекты при активированном Pазрыве души.

Cвет меча бога 4ая комба
lvl100
Мана: 80
Время активации: 0.4 сек
Призывание: 0.6 сек
Перезарядка: 8 сек

Баф на меч на 10 минут.Каждый атака имеет 20% шанс активировать ‘Разрыв души’ на 10 секунд.Обезоруживание дополнительно наносит 4080 единиц урона, враг будет разоружен течение 6 секунд.

Поясню бафаетесь светом меча бога,как только баф сработает врубаете обезаруживание,который нанесет нанесет 250% урона от оружия + 3980 единиц физ.урона + 4080 единиц урона и цель 6 секунд будет наносить урон,как если бы у неё была снята пуха.Это и есть тот самый анти инвиз,тк без пухи син в него не уйдет.

Прыжок в прошлое
lvl100
Мана: 240
Время активации: Мгновенно
Перезарядка: 5 минут
Обнуляет откат скиллов-Шаги титана,Попутный ветер.Увеличение крита на 15% на 12 сек.
Стоит 1 чи

Данная информация актуальна для 20-75 лвл искателя.
На 80 духа вновь станет хватать почти на все скиллы.
Рай\ад скиллы приведены для сравнения.
Источник- chinese-pw.3dn.ru Автор- Dante_RUS
Как лучше фармить мобов?
Говорю сразу,что на 20 качатся ОЧЕНЬ трудно.И только изза этого говорят что искатели слабый класс,мясо в пвп…итд,после чего бросают им играть.
Это только изза того,что атакующих скиллов на 20 всего 3,и они дамажат слабо.Мобы нас быстро выносят потомучто нет бафа на Длвл.
На 30 качатся легче намного,тк есть баф на Длвл и новые и сильные скиллы.Советую начать фармить на 31 голд броню,она нам прослужит возможно до 60 лвла.
Мобов физ бьем дальними скиллами,и отбегаем.Лучников бьем маг скиллами вбилзи.Магов бьем физ скиллами или автоатакой.
Какие скиллы качать джинну?
Джинн по настоящему пригодится только на 80 ,а пока он будет служить только как помошник в фарме.
Грязь-качаем до 5 лвла
Отраженный свет- оставляем 1 лвл.
Защитник- максим.
Пвп джинн-
Грязь- 10 лвл
Защитник- 10 лвл
Слово истины- 10 лвл
Боевой клич- 10 лвл
Тайная молитва -10 лвл
Джинна на 80 обязательно должен быть голд.
50 статов- в инту,50-в вынку,40-в силу.
Остальные статы пополам в силу и выносливость.

А как пвпшится с другими классами?
Искатель класс специализирующийся в основном для пвп с лайт и хеви классами,в чем является непревзайденным мастером.В прямых руках,с хорошим шмотом и точкой искатель является машиной убийства.
Реальным противником в пвп вы станете не раньше 90 лвла,а то и 100.А на ранних уровнях искатель не более чем мясо.
Вот кукла сикера,который способен на серьезное пвп http://pwcalc.com/2e33584af7d078bf
Вар- Проблемы могут составить только пооткатный стан и антистан.
Если вар нуб,и включил в пвп сутры,то можно на 90% быть уверенным что вы его сольете.
Если физ-выносим с 2-4 тычков маг скиллов.Если маг- Будучи под бафом2ой комбы-кидаем дальний рут,2чи,телепорт,боевой клич,бьем автоатакой 3 сек,стан землятресением и добиваем автоатакой.
Если вар оказался пряморуким,то под баффом 3 комбы-Рут,разрыв земли,гейзер,тень,тп,ураган,автоатака.

Маг- Тут сложнее,но маг вполне убиваем.Врубаем 2ую комбу
Если кинул несогласие,подбегаем к нему.После чего он отпрыгнет,юзаем таблу антистан,юзаем 2 чи,ураган,тп к нему,юзаем грязь и клич(джинн),бьем автоатакой 2сек,стан землятресением и добиваем.
Если он не упал,то пение-3комба,кидаем горстку и разрыв.Маг равного лвла и примерно одинаковой точки 200% упадет.

Обор- он крайне толст,и раздамажить его соло будет почти нереал.Но он и сам не сможет искателя убить.

Друид- Опасный противник искателю.
Под комбой №2 тп к друле,и пойдет такая комба- пение-призыв бури,тень,землятресение-3комба-разрыв земли.Даже фен должен сдохнуть от такой комбы.Если друля еще живая,добиваем отбегающую дальними скилами.

Лук- Основное мясо.
Под бафом 3 комбы- Гейзер,тп,пение,тень,разрыв,2 комба,антистан,рут,ураган,землятресение,автоатака. Любой лук упадет.

Прист- очень опасный противник,бой будет очень долгим если он пряморукий и равного лвла,шмота,точки.
Если прист нуб,не юзает перья,сон и пр гадость- Пение,2чи,антистан,тп,грязь,автоатака.
Если же он пряморукий(под 2комбой),антистан,рут,передача дебафов,тп,пение,2чи,2комба,землятресение,грязь,ав тоатака.

Шаман- тоже сильный соперник,как и все робники.
Еще не пвпшился.

Убийца- Является не более опасным противником чем лук,недовольные сины породили 100500 холиваров что сикер их не сольет =)
(3комба)Выбиваем из инвиза тенью.Далее-тп,пение,гейзер,79 скилл(не дающий войти в инвиз),рут,передача дебаффов,разрыв,ураган. Син равного лвла упадет 100%.

Мистик
Не очень опасный противник,главное успевать на ускорялке отбегать от цветков и слить пета.
А сам мист убивается 1 разрывом.

Искатель.Он какраз и является самым опасным противником.Относительно высокий физ и маг деф,самые сильные бафы в игре,очень толст,бешеный дамаг.
Тут уже решает точка,лвл,пряморукость,моск

Перечисленные мной тактики являются примерные,и не всегда дают 100% победы над противником.
Почти всегда в пвп приходится юзать свой моск и руки.

Источник- chinese-pw.3dn.ru Автор- Dante_RUS
79\100 скиллы- Mars19